При использовании триггеров все понятное дело перед запуском переводится в джасс
А если переключить на отображение текстом джасс и ничего не менять получается перевода в триггеры нет? Это как то поможет ?

у тебя при сейве карты в редакторе формируется war3map3.j который уже содержит в себе весь конверт триггеров. И никакой конвертации не происходит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
SсRealm, никак не поможет, переходи на луа
ты ж в юнити уходил, с возвращением
18
Триггеры предназначены для удобства разработки, если вам удобно разрабатывать на jass, переводите в jass. Существенного значения это не оказывает
21
Vlod:
Триггеры предназначены для удобства разработки, если вам удобно разрабатывать на jass, переводите в jass. Существенного значения это не оказывает
Я не о том.
Любой триггер переводится в джасс перед активации карты. А если перед самой активацие карты перевести в джасс текстом, то фунция перевода в триггер удаляется из кода?

Bergi_Bear:
SсRealm, никак не поможет, переходи на луа
ты ж в юнити уходил, с возвращением
Слишком сложно. В юнити ,если сделал беги отдельно работаешь над прыжками и прыжок написан криво, то не работает уже не прыжок ни ходьба. И так со всем. Кроме того я ни одной строчки кода не понимаю:-(
33
у тебя при сейве карты в редакторе формируется war3map3.j который уже содержит в себе весь конверт триггеров. И никакой конвертации не происходит
Принятый ответ
21
Bergi_Bear:
у тебя при сейве карты в редакторе формируется war3map3.j который уже содержит в себе весь конверт триггеров. И никакой конвертации не происходит
Кстати, вчера обнаружил на хайве карты кроме луа и джасс с пометкой wurst это новый язык программирования?( Что за колбаса такая?)
28
А если переключить на отображение текстом джасс и ничего не менять получается перевода в триггеры нет?
Ctrl+Z.
13
SсRealm, wurst - обертка для jass, как typescript для lua (в реалиях wc3)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.