В общем думал над одной идеей
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Принятый ответ
Да, делается через типы урона в игровых константах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ЕСЛИ юнит нанесший физ урон имеет способность == урон по копейщикам и тип юнита получившего урон == Копейщик ТОГДА
Нанести столько же урона триггерно
(или удвоить полученный урон).
Всё есть на мемхаке и в рефордже из коробки....
Можно повторить на отлове физ урона через яд, НО точно никак не через событие юнит атакова и какой-то подменный крит.
И точно не через типы урон, сейчас бы типы урона отдавать ради 3х юнитов.
Для тех кто не понял, я не выпендриваюсь, и не хочу кого-то принизить, не хочу чтобы просто забывалось наработанное годами.. Иначе все карты будут выглядеть вот ТАК