В общем думал над одной идеей
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как

Да, делается через типы урона в игровых константах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Да, делается через типы урона в игровых константах.
Принятый ответ
28
Ну либо проверять наличие баффов у атакующего и атакованного, наносить доп урон, а то, что меньше базового урона, придётся отхиливать. Но это фигня, ибо юнита могут добить, то бишь без мемхака или рефа нормально не реализовать срез урона, можно с костылями поиграться вроде каменных доспехов
3
ScopteRectuS:
Да, делается через типы урона в игровых константах.
А название типа урона и защиты можно изменить?
8
Я давал коннице пассивку-пустышку, давал копейщикам двухуровневую пассивку на основе криты, где первый уровень не наносит урона. В событии приказа атаки (потому что событие атакован не успевает менять параметры криты, и это приводит к багам) проверял, что копейщик атакую юнита с пассивкой конницы и ставил уровень криты с 1 на 2.

Могу кинуть начатую, но заброшенную карту, где единственный гуи триггер как раз про это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.