В общем думал над одной идеей
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Принятый ответ
Да, делается через типы урона в игровых константах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
3
Показать
scopterectus
4 года
3
Показать
Да, делается через типы урона в игровых константах.
Принятый ответ
2
Показать
rsfghd
4 года
2
Показать
Ну либо проверять наличие баффов у атакующего и атакованного, наносить доп урон, а то, что меньше базового урона, придётся отхиливать. Но это фигня, ибо юнита могут добить, то бишь без мемхака или рефа нормально не реализовать срез урона, можно с костылями поиграться вроде каменных доспехов
0
Показать
warpar23
4 года
0
Показать
ScopteRectuS:
А название типа урона и защиты можно изменить?
1
Показать
rsfghd
4 года
1
Показать
warpar23, в игровом интерфейсе
0
Показать
Dams
4 года
0
Показать
Через константы будет проще всего.
1
Показать
build
4 года
1
Показать
Я давал коннице пассивку-пустышку, давал копейщикам двухуровневую пассивку на основе криты, где первый уровень не наносит урона. В событии приказа атаки (потому что событие атакован не успевает менять параметры криты, и это приводит к багам) проверял, что копейщик атакую юнита с пассивкой конницы и ставил уровень криты с 1 на 2.
Могу кинуть начатую, но заброшенную карту, где единственный гуи триггер как раз про это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.