Сделал триггер, работающий следующим образом: Безликий кастует способность, к нему перемещается область (точнее, под него), в этой области герои (или нейтральные юниты, или все вместе, как повезёт) выбираются в отряд, затем появляется dummy-пехотинец и бьёт случайного героя (или нейтрально-враждебного, как повезёт) "цепью молний", переменная отряда обнуляется. Всё. Проблема в том, что я без понятия как засунуть героев в отряд-цель. Я уже и Безликого в исключения ставил (юнит не равно безликий), и конкретного игрока целью делал (юнит триггера принадлежит игрок синий) , и героя отдельного целью делал, а оно не в какую. Там явно как-то хитровыверенно нужно ставить, о котором я не знаю.
Скрин триггера -
Скриншот игры -

Fly123, Для одиночной игры можешь использовать вейты(Ждать 2 сек), для сетевой игры забыть про них, в сетевой можешь использовать для бссов вейты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Desgul, и что? Это повод ставить ненужное условие? В группе должны быть только герои, а потому условие должно быть Matching Unit is Hero.
14
Desgul:
А где переменная кастера?
Monster - это безликий
А PsiRiftUnit - это даммик.
Твой способ работает, спасибо.
28
Ну и сама молния должна только по героям бить.
14
PT153:
Desgul, и что? Это повод ставить ненужное условие? В группе должны быть только герои, а потому условие должно быть Matching Unit is Hero.
В группе могут быть и нейтральные крипы. Я не указал, но там всё как надо он сделал. Я ставил условие, чтобы даммик не стрелял в самого безликого (я подумал, что сам безликий может оказатся в этой группе и дамик выстрелит в него (или не выстрелит вообще, ведь на союзников молнию кастовать нельзя).
28
юнит триггера принадлежит игрок синий
Юнит триггера это кастер...
14
PT153:
Ну и сама молния должна только по героям бить.
Почему нельзя использовать "Ждать"?

PT153:
Я думал что это юниты-тарггеты
28
Почему нельзя использовать "Ждать"?
Сработает триггер на каст ещё раз, и все GetSpell... для триггера в паузе обратятся в нули.
15
Fly123, Кстате молния по своим бьёт только по 1 герою, то есть не переходит на следующего
14
Desgul:
Fly123, Кстате молния по своим бьёт только по 1 герою, то есть не переходит на следующего
Справедливо

PT153:
Почему нельзя использовать "Ждать"?
Сработает триггер на каст ещё раз, и все GetSpell... для триггера в паузе обратятся в нули.
Надо на каждый триггер создавать отдельный таймер, назначать на него переменную и потом удалять+чистить?

PT153:
Почему нельзя использовать "Ждать"?
Сработает триггер на каст ещё раз, и все GetSpell... для триггера в паузе обратятся в нули.
А на самом деле я не совсем понял, то есть в конкретном триггере это может произойти? Просто у меня нормально до этого спелл работал, в нем 5 вейтов стояло, никаких ошибок. Или это распространяется на "чужие" триггерные спеллы других юнитов?
15
Fly123, Для одиночной игры можешь использовать вейты(Ждать 2 сек), для сетевой игры забыть про них, в сетевой можешь использовать для бссов вейты
Принятый ответ
14
Desgul:
Fly123, Для одиночной игры можешь использовать вейты(Ждать 2 сек), для сетевой игры забыть про них, в сетевой можешь использовать для бссов вейты
Я правильно понимаю, что по методу, который ты скинул, молния может быть скастована в Паладина? Потому что у меня сейчас как попало эти молнии летят. Реально как-то условие переделать, чтоб в него не било, или нужно триггерно его удалять из группы до появления даммика? Видимо мне нужно было конкретно указать, что Безликий не должен является целью, сорри.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.