Хочу сделать стакающийся периодический урон, но чтобы он был муи. Я понимаю, что можно было бы тупо создать таймер, сохранить в него время дебаффа и урон, а сам таймер сохранить в атакованного юнита и при повторной атаке по нему просто доставать таймер и обновлять значения, но а что если другой юнит атакует его? Нужно уже 2 разных таймера закидывать в атакующих и атакованных, а потом циклом сравнивать ид каждого таймера, что уже может грозить прерыванием лимита операций (я знаю как сбросить его, но может есть нормальный способ реализации). Да и хэш-таблицу для этого дела отдельную нужно, чтобы не перезаписать у юнита там чего. В общем, предполагаю, что структурами можно упростить это дело, но я даже не представляю как именно оно должно выглядеть
Делал кто-нибудь что-то подобное?
Делал кто-нибудь что-то подобное?
Принятый ответ
Смотри отравленные стрелы, там должно быть так, как ты хочешь. Всё на хеше.
Загруженные файлы
- ATDOpenMap.w3x
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Показать
PT153
4 года
3
Показать
Смотри отравленные стрелы, там должно быть так, как ты хочешь. Всё на хеше.
Загруженные файлы
- ATDOpenMap.w3x
Принятый ответ
0
Показать
rsfghd
4 года
0
Показать
PT153, хах, оказалось намного проще, чем я накрутил себе, спасибо огромное)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.