Добавлен
Какие параметры влияют на лаги в картах при больших битвах. Понятно, что они итак будут, но добавление разных моделек, и тому подобное влияет на оптимизацию? Или дело не в весе карты?
Или как вообще уменьшить лаги в карте?

Больше всего лаги вызывают юниты на экране, даже без моделей. Это могут быть не удалённые предметы типа "Используется сразу" или даммики без моделей что не умерли. Так же основной причиной лагов являются компьтеры до 2009 года в рефе и пк до 2001 года игроков на ирине/айкапе.
А ещё большое число таймеров малого периода. Каждый случай индивидуален но чаще всего виноват автор карты, со своим плохими реализациями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
  • Проблема найдена:
Эти лаги происходят из-за всех триггеров в категории "Блокировка"
Т.к. там периодические события которые и приводят к лагам
Приступаю к решению
  • Проблема решена
Проблема решена путем избавления от периодических событий
Т.е. я поставил происходящее событие"Юнит умирает" с проверкой "все ли юниты у игрока n умерли?" и если да то происходит запрет на подготовку юнита (например шаман)
Если не понятно:
Вот починенная карта
ответ
нажимаем кнопку статьи, читаем, идём чистить свой/чужой код
или платим мне деньги, и я сделаю это за автора
других вариантов нет
ответ
мне кажется, что все намного проще
что у автора треда на карте овер 2к юнитов, а комп это не тянет
ответ
Близы вроде что-то свистели про то что исправят аж в 1.29 но что-то я не заметил каких-либо фиксов,тобишь сделать их "более умными","оптимизировать" "Приучать к нестандартным воинам" всего этого не было.И навряд-ли появится в следующем патче,если только бунт какой-нибудь не устроить.
Они столько багов наделали,что патч наоборот ухудшает игру.Впринципе триггерно можно их сделать без фризов и прочих тормозов,просто ИИ криво перенесли на новые патчи (Это моя догадка) поэтому и лагает
ответ
Прогнал карту через Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus, лаг уходит. Похоже, проблема решилась.

33
Больше всего лаги вызывают юниты на экране, даже без моделей. Это могут быть не удалённые предметы типа "Используется сразу" или даммики без моделей что не умерли. Так же основной причиной лагов являются компьтеры до 2009 года в рефе и пк до 2001 года игроков на ирине/айкапе.
А ещё большое число таймеров малого периода. Каждый случай индивидуален но чаще всего виноват автор карты, со своим плохими реализациями.
Принятый ответ
11
Bergi_Bear:
Больше всего лаги вызывают юниты на экране, даже без моделей. Это могут быть не удалённые предметы типа "Используется сразу" или даммики без моделей что не умерли. Так же основной причиной лагов являются компьтеры до 2009 года в рефе и пк до 2001 года игроков на ирине/айкапе.
А ещё большое число таймеров малого периода. Каждый случай индивидуален но чаще всего виноват автор карты, со своим плохими реализациями.
Благодарю за развернутый ответ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.