Warcraft III был воистину революционным, в плане инновационного редактора карт.
Однако со временем крутой редактор, ни как ни избавился от выявленных недостатков.
Однако со временем крутой редактор, ни как ни избавился от выявленных недостатков.
Избавились ли от них в нынешнем редакторе?
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
– Необходимость создания дамми юнитов.
– Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
– Невозможность использовать все типы ландшафта.
– Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
– Редактор использует только одно ядро процессора. Из-за чего определённые действия, производятся в разы дольше, чем могли бы.
– Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
– Необходимость накладывать рамки, на игровые иконки.
– Невозможность работать с разными форматами изображений.
– Невозможность удалить юнита, да и вообще любой объект из списка тех, которые есть в редакторе по умолчанию.
– Бессмысленное ограничение на скорость перемещения юнитов.
– и т. д. …
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
– Необходимость создания дамми юнитов.
– Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
– Невозможность использовать все типы ландшафта.
– Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
– Редактор использует только одно ядро процессора. Из-за чего определённые действия, производятся в разы дольше, чем могли бы.
– Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
– Необходимость накладывать рамки, на игровые иконки.
– Невозможность работать с разными форматами изображений.
– Невозможность удалить юнита, да и вообще любой объект из списка тех, которые есть в редакторе по умолчанию.
– Бессмысленное ограничение на скорость перемещения юнитов.
– и т. д. …
В XGM видел тему, где предлагают новые функции, для редактора Reforged.
Однако из-за провала рейтинга Reforged, думаю никто не будет всё это внедрять.
А тем более заниматься развитием редактора, и поддержкой в будущем.
Так что меня интересует исключительно редактор Reforged, в текущем состоянии.
Однако из-за провала рейтинга Reforged, думаю никто не будет всё это внедрять.
А тем более заниматься развитием редактора, и поддержкой в будущем.
Так что меня интересует исключительно редактор Reforged, в текущем состоянии.
Принятый ответ
В новом редакторе практически все так же. Завезли ряд функций для кодеров, но большая часть сообщества (GUIшники) больше потеряла чем приобрела, из-за отмены JNGP.
Bergi_Bear:
Bergi_Bear:
Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём
Ох, ну что же ты так сразу, тебя не любят не только за это.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. KaneThaumaturge
Ред. PT153
В Редакторе объектов такая возможность всегда была. Система импорта стала лучше, но если предыдущая считается тупой (лол что?), то ничего не изменилось. Изменили тип на .dds, который используется во всех играх.
Ред. Берги
объективноКостыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
Ред. GetLocalPlayer
Bergi_Bear: