Warcraft III был воистину революционным, в плане инновационного редактора карт.
Однако со временем крутой редактор, ни как ни избавился от выявленных недостатков.
Избавились ли от них в нынешнем редакторе?
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
– Необходимость создания дамми юнитов.
– Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
– Невозможность использовать все типы ландшафта.
– Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
– Редактор использует только одно ядро процессора. Из-за чего определённые действия, производятся в разы дольше, чем могли бы.
– Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
– Необходимость накладывать рамки, на игровые иконки.
– Невозможность работать с разными форматами изображений.
– Невозможность удалить юнита, да и вообще любой объект из списка тех, которые есть в редакторе по умолчанию.
– Бессмысленное ограничение на скорость перемещения юнитов.
– и т. д. …
В XGM видел тему, где предлагают новые функции, для редактора Reforged.
Однако из-за провала рейтинга Reforged, думаю никто не будет всё это внедрять.
А тем более заниматься развитием редактора, и поддержкой в будущем.
Так что меня интересует исключительно редактор Reforged, в текущем состоянии.

В новом редакторе практически все так же. Завезли ряд функций для кодеров, но большая часть сообщества (GUIшники) больше потеряла чем приобрела, из-за отмены JNGP.
Bergi_Bear:
Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём
Ох, ну что же ты так сразу, тебя не любят не только за это.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Я не обьективен, т.к не играл в рефорж и не работал с редактором. Отвечаю насколько знаю.
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Нет.
– Необходимость создания дамми юнитов.
Частично. Добавили больше функций связанными с эффектами. Это позволяет использовать эффекты как снаряды, вместо даммиков. Но для применения скиллов, думаю, также используются дамми.
– Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
Нет, да и не нужно впринципе.
– Невозможность использовать все типы ландшафта.
Нет
– Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
Нет
– Редактор использует только одно ядро процессора. Из-за чего определённые действия, производятся в разы дольше, чем могли бы.
Хз.
– Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Нет
– Необходимость накладывать рамки, на игровые иконки.
Нет
– Невозможность работать с разными форматами изображений.
Нет
– Невозможность удалить юнита, да и вообще любой объект из списка тех, которые есть в редакторе по умолчанию.
Зачем? Нет.
– Бессмысленное ограничение на скорость перемещения юнитов.
Нет
В общем, добавили множество действительно полезных функций. Например, можно, как я понял, изменять поля PO во время игры. Узнать тип входящего урона. Создавать и изменять фреймы. Думаю добавили много чего, что действительно полезно.
28
Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот.
Прямо в игре через функцию - нет.
В Редакторе объектов такая возможность всегда была.
Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее.
Система импорта стала лучше, но если предыдущая считается тупой (лол что?), то ничего не изменилось.
Невозможность работать с разными форматами изображений.
Изменили тип на .dds, который используется во всех играх.
33
Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём, но так как в рефе достаточно наработал, так что моё мнение максимально информационно и объективно
а теперь по сабжу, я видимо люблю одно и тоже писать
Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Вам добавили фреймы, вы можете теперь сделать любую игру, и не использовать абилки вообще как таковые, если хотите работать с РО - идете в старткрафт, там это хорошо реализовано
Необходимость создания дамми юнитов
Это лишь ограничения вашего восприятия и старых костылей в вашей голове, когда добавили возможно управлять эффектами и + новые нативки 1.29 патч, необходимость в даммиках отпала
Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот
Старый костыль всё также актуален, при создании копии объекта в РО даём ему равкод ID с большой буквы. Но опять же, если вас не устраивает то что из коробки в варе, просто делаете все эти поля сами, опыт, статы, хоть 10 видов, своё UI для статов, таблицу прокачки и факт получения опыта, и полоску опыта куда угодно, хоть 3 их сделайте отдельные, сейчас вас редактор не ограничивает никак, вас сами себя ограничиваете, когда хотите что-то из коробки, хотя сейчас фреймы из коробки, так что да, это функционал из коробки, только почему то карты где это используются игнорируются сообществом...
раскрыть
и все играют в тдшки и сурвивал хаос, госпадя, я опять это сказал
Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее
Система импорта щас просто идеальна, я напрямую из браузера или дискорда перетаскиваю файлы в карту, когда ещё такое было? Карта это проект, а проект это папка, а с папкой вы работаете на уровне винды, я уже устал кидать ссылки на вскод или идею, вы всё равно даже не перейдёте по ним, и будете ждать, когда вам близы из коробки всё дадут
Редактор использует только одно ядро процессора
Ядро прокачали, могу сказать что оно иное прокаченное, отличное от ядра 1.26 варика, добавили многопоточность 100%, и точно щас карта не критует, по достижению лимита в памяти 900 мегабайт, сколько? ну мы замеряли до 8000 мегабайт, примерно в 10 раз больше. Напоминаю, раше варик фатал при достижении этого числа -+, ну или был на грани фатала. чаще всего вы упрётесь в видяху, а не в проц, конечно да, реф гавно оптимизирован плохо, но всё таки он работает
Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Смотрите выше, а что есть костыли, вы можете сделать меню на фрейма и у вашего героя будет 100 прокачиваемых способностьей и талантов, может даже под 1000, а может вообще как в PoE
Костыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Редактор развивать не нужно, его уже развили, до нормального состояния буквально в первый месяц, да какой там, ещё до выхода самого рефа с HD графикой, уже были плагины с поддержкой луа или джасом для Idea и VS code? а так же были разложены по полочкам фреймы
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
вся инфа была уже осенью 2019
Загруженные файлы
15
В новом редакторе практически все так же. Завезли ряд функций для кодеров, но большая часть сообщества (GUIшники) больше потеряла чем приобрела, из-за отмены JNGP.
Bergi_Bear:
Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём
Ох, ну что же ты так сразу, тебя не любят не только за это.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.