не знаю как у вас, вов-модеров, а мы, вар-мод-мейкеры, как бы стараемся место экономить.
без импорта и импорт пятнадцати текстур - разные малость вещи.
просто что 63КБ для моста... у меня с таким размером идут модели на полторы тысячи поликов, полный набор костей и анимаций. А тут просто пост, тут про экономию речь не идет.
ибо геометрия с вова очень толстая, и как её не жми весить будет много.
поправочка, не пост, а мост*, опечатался.
я как то конвертил инфернала из старого вова, добавил партиклы там проанимировал, ну и он весит щас ужатый 109 КБ. Сделав модель чисто в висе она весила в среднем 34-38КБ, модель юнита. А тут декорация.
я просто очень критичен к моделлерам кто не делает геометрию чам=), хотя как говорят по себе не судят, я может что то умею но я этого 4 года достигал, и тут же тыкаю в других пальцем говоря что у них толстые модели. Опыт приходит со временем, и понастоящему советую начать практиковатся в работе с моделями с нуля. И в теории ты такой мост смог бы сделать килобайт на 8-10, а не 60.
oh shi, моя орфография оставляет желать лучшего, даже возможности редактировать коменты нет -_-\\\. Я думаю суть понятна даже с опечатками.
Крутой мост, мб заюзаю и сделаю фишкой. Burn to shadow, 63кб для моста это очень много, он все круто сделал. Просто запара с лимитом веса, начинаешь економить и 10 кб...
Вполне неплохо. Единственное, что мне не понравилось - это небольшое различие в детализации. Т.е. где текстура натянута слишком сильно, а где-то - наоборот получается очень четко. К примеру балки внутри моста и те, что его держать различаются. Я бы советовал немного детализированее сделать 4 балки, которые держать мост, т.к. они слишком растянуты - попробуй их сделать меньше, скопировать и сделать продолжение.
да, согласен насчёт опор... еще лианы жутко растянуты
ну и одна огромная доска убила)
а аниме без крыши, которая должна называться Stand Alternate или Death (одно из двух, а не это "Stand Death"), почему-то нет половины стояков, из-за чего оставшиеся (у которых к тому же нет поликов сверху) выглядят убого, а сама крышка как-то оказывается под мостом, хотя замаскирована умело =)
WebSter, с лианами не знаю что делать - в висе норм выглядят, а в3ме вот так.
По поводу названия аним: на сайте не нашел статью, как это делают обычно, поэтому посмотрел, какие триггеры есть в ВЕ, нашел плэй аним и меня переклинило почему-то на Stand Death. Главное, что это работало ведь)
Стояки уходят вниз вместе с крышей. Читал, что никаких перегородок быть не должно. Хотя кое что придумал и переделаю. Опоры тоже исправлю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
я такую модель моста у вебя в локации использую, только на родных вов текстурах
без импорта и импорт пятнадцати текстур - разные малость вещи.
ибо геометрия с вова очень толстая, и как её не жми весить будет много.
я как то конвертил инфернала из старого вова, добавил партиклы там проанимировал, ну и он весит щас ужатый 109 КБ. Сделав модель чисто в висе она весила в среднем 34-38КБ, модель юнита. А тут декорация.
oh shi, моя орфография оставляет желать лучшего, даже возможности редактировать коменты нет -_-\\\. Я думаю суть понятна даже с опечатками.
Burn to shadow, 63кб для моста это очень много, он все круто сделал. Просто запара с лимитом веса, начинаешь економить и 10 кб...
ну и одна огромная доска убила)
а аниме без крыши, которая должна называться Stand Alternate или Death (одно из двух, а не это "Stand Death"), почему-то нет половины стояков, из-за чего оставшиеся (у которых к тому же нет поликов сверху) выглядят убого, а сама крышка как-то оказывается под мостом, хотя замаскирована умело =)
По поводу названия аним: на сайте не нашел статью, как это делают обычно, поэтому посмотрел, какие триггеры есть в ВЕ, нашел плэй аним и меня переклинило почему-то на Stand Death. Главное, что это работало ведь)
Стояки уходят вниз вместе с крышей. Читал, что никаких перегородок быть не должно. Хотя кое что придумал и переделаю. Опоры тоже исправлю.