Я хочу написать сообщение в чате определенному игроку, владельцу юнита (например Entering Unit), но ничего подобного не нашел, возможно ли это?

rsfghd, бред.
Вместо овнера можно Triggering Player передавать, если событие на игрока/всех игроков.
under11:
Имеется лишь только что-то подобное, игрока, владельца определенного юнита я не обнаружил
Ну я же сказал.
Игра - Отправить сообщение, и там выбрать клан игрока.
Convert Player to Player Group.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
43
Имя игрока - Name of (Owner unit of (Entering unit)) - или что то в этом духе эт на гуи
28
Возможно, в гуи нужно выбрать Игра - Отправить сообщение, и там выбрать клан игрока.
5
PT153:
Возможно, в гуи нужно выбрать Игра - Отправить сообщение, и там выбрать клан игрока.
Имеется лишь только что-то подобное, игрока, владельца определенного юнита я не обнаружил

N7 Molot:
Имя игрока - Name of (Owner unit of (Entering unit)) - или что то в этом духе эт на гуи
Это типо создать переменную ?
Загруженные файлы
28
гуи фигня короче, чтобы показать сообщение игроку владельцу юнита триггера нужно выбрать всех игроков при условии, что соответствующий игрок это владелец юнита
Загруженные файлы
5
rsfghd:
гуи фигня короче, чтобы показать сообщение игроку владельцу юнита триггера нужно выбрать всех игроков при условии, что соответствующий игрок это владелец юнита
о, спасибо, неудобно сделано, не для людей, но спасибо что хоть сделано
28
rsfghd, бред.
Вместо овнера можно Triggering Player передавать, если событие на игрока/всех игроков.
under11:
Имеется лишь только что-то подобное, игрока, владельца определенного юнита я не обнаружил
Ну я же сказал.
Игра - Отправить сообщение, и там выбрать клан игрока.
Convert Player to Player Group.
Загруженные файлы
Принятый ответ
26
Текст выводится игрокам через функцию показать текста одному конкретному игроку. Но для GUI сделали одну общую функцию, которая показывает указанный текст всем игрока в форсе (force = группа игроков). Ты можешь пользоваться этим, но ты должен понимать что тут идёт запуск через "фор-форс" для всех игроков, и дальше через гет-локал плеера чекаются только те, которые входят в фильтруемый форс.
А вот в JNGP на GUI есть обращение к этой самой первоначальной функции, которая ссылается на конкретного игрока, так что ты можешь просто использовать её без фор-форсов с форс-фильтрами.о
Ну как вариант - сразу использовать это
native DisplayTimedTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, real duration, string message returns nothing
или это
native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.