Добавлен mistwood
Подскажите, реально ли проиграть звук на определенном юните который выходит из казарм, или например из алтаря но только для владельца юнита.
варик 1.26.
тригеры, джасс, вообще как нибудь...
хочу привязать один звук ко всем героям которые воскрешаются на карте. Но так, чтоб звук исходил для хозяина юнита.
варик 1.26.
тригеры, джасс, вообще как нибудь...
хочу привязать один звук ко всем героям которые воскрешаются на карте. Но так, чтоб звук исходил для хозяина юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Первый, самый простой - это выставить юниту в редакторе объектов в Звуки - набор звуков, звуки от какого нибудь ненужного юнита.
Затем посмотреть в редакторе звуков, какие звуковые файлы относятся к этому набору.
Затем, открыть архив mpq, извлечь оттуда нужный звуковой файл (если нет своего), переименовать его так, как называется звуковой файл в наборе звуков от ненужного юнита.
Затем импортировать его в карту, прописать путь.
Для этого нужно открыть архив mpq, найти там файл по пути UI/SoundInfo/UnitAckSounds.slk
Извлечь этот файл и открыть в Microsoft Excel. Там будет таблица.
Затем найти там строки из набора звуков какого-либо юнита, например, Артаса.
Там будет что то вроде ArthasWhat, ArthasPissed, итд.
В столбцах таблицы указаны имя набора звуков, пути к файлам звуков, имена файлов звуков в формате wav, и технические характеристики этих звуков, дальность, звучание, тип звука итд.
Нужно скопировать нужные строки и вставить в конец таблицы.
Затем обозвать свой новый набор звуков, по тому же принципу, прописать пути и имена файлов звуков.
Затем сохранить файл slk.
Затем импортировать в карту и файлы звуков, и файл slk, прописать пути.
Для файла slk прописать тот же путь, что и в архиве mpq, UI/SoundInfo
В редакторе объектов, прописать юниту в Звуки- набор звуков , свой новый набор звуков. Через принудительный ручной ввод, вроде бы Ctrl+ Левая кнопка мыши.