ребята нормально ли то что мой распавн крипов загружает handle counter или не стоит на это обращать внимание?

Да забей ты на тот счётчик хэндлов ну емае, если ты спавнишь юнита в точке которую запеременил и обнулил если больше не используется, то всё норм

Ты же пишешь на джассе и знаешь что функции например позиция юнита триггера вызывают точку, которая не переменится и вообще никак не обнуляется

Сам юнит это тоже хэндл и чем больше юнитов на карте тем больше хэндлов счётчик будет показывать, это нормально
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Вот обновленная версия на структурах, я её вроде выкладывал...
либо используйте CreateCreepOfType для создания крипов, так будет респаунить тока тех крипов которых вы создали этой функцией...
ответ
есть куча статей и наработок
юзайте поиск

pro100master, не самый лучший вариант
куча таймеров может вызвать тормоза
лучше использовать 1 периодический таймер и им просто перебирать список умерших юнитов
ответ
Не проще ли глянуть как оно в самой доке? ;) xgm.guru/forum/showthread.php?t=4311
ответ
Мк.Задрот, я давно задавал вопрос, ответ найдёшь там

28
Да забей ты на тот счётчик хэндлов ну емае, если ты спавнишь юнита в точке которую запеременил и обнулил если больше не используется, то всё норм

Ты же пишешь на джассе и знаешь что функции например позиция юнита триггера вызывают точку, которая не переменится и вообще никак не обнуляется

Сам юнит это тоже хэндл и чем больше юнитов на карте тем больше хэндлов счётчик будет показывать, это нормально
Принятый ответ
14
rsfghd:
Да забей ты на тот счётчик хэндлов ну емае, если ты спавнишь юнита в точке которую запеременил и обнулил если больше не используется, то всё норм

Ты же пишешь на джассе и знаешь что функции например позиция юнита триггера вызывают точку, которая не переменится и вообще никак не обнуляется

Сам юнит это тоже хэндл и чем больше юнитов на карте тем больше хэндлов счётчик будет показывать, это нормально
Да ты прав, чет я совсем много внимания уделяю на этот счетчик, ну просто за каждое увеличение в сердце колит)
32
Тут какое то глупое решение, вейтом ждать, dying unit может быть уже null, что мешать взять таймер на каждого юнита, или проходится по спотам крипов раз в минуту как в доте и если крипов там нет, то создать новых. На сейте выложена система респауна крипов без проблем.
28
quq_CCCP, если трупы не удаляются быстрее вейта то всё ж норм должно быть?
14
quq_CCCP:
Тут какое то глупое решение, вейтом ждать, dying unit может быть уже null, что мешать взять таймер на каждого юнита, или проходится по спотам крипов раз в минуту как в доте и если крипов там нет, то создать новых. На сейте выложена система респауна крипов без проблем.
я как бы 148 минут юзал один спел для проверки на точку где стояли крипы и они всегда ресались так что какой бы она не была глупой она работает и не надо как в системе NCSS по 40 глобалок или хеш-таблицы все на ГУИ и работоспособно одни плюсы и да DyingUnit становится null после реса нового крипа
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.