Можно-ли каким-то образом вращать модель юнита относительно Y оси (как будто кувырок)?. На МемХаке или Jass.

Вот тут берги мне отвечал xgm.guru/p/100/259320, там же и комменты по делу, рассказывал о мемхаке и о нужных функциях
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Doc:
Спасибо. Сделал через двухмерную матрицу поворота (тк поворачиваем только Х и У), и в итоге получили обычный поворот вектора и решение таково:
float newx = 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Cos(i*bj_DEGTORAD)
float newy = 150*Cos(j*bj_DEGTORAD) 
sphere.z = 150+ 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Sin(i*bj_DEGTORAD)
                        
sphere.x = newx*Cos(angle*bj_DEGTORAD) - newy*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + x
sphere.y = newx*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + newy*Cos(angle*bj_DEGTORAD) + y       
Если у кого-то получится упростить, то буду очень признателен.
ответ
В модел эдиторе перенеси нужную кость в начало координат и в ключевых фреймах пропиши одинаковые координаты для этой кости. Вот и проверишь.
ответ
Ниче не понял. Потом опять не понял.
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе

14
помоему создаешь дамми юнита через polar offset на дистанции скажем 400 по углу 0 потом заносим в переменную точку созданного юнита и через него перемещаем героя вокруг юнита через 5 мин скину тест карту если успею
11
Гуванч:
помоему создаешь дамми юнита через polar offset на дистанции скажем 400 по углу 0 потом заносим в переменную точку созданного юнита и через него перемещаем героя вокруг юнита через 5 мин скину тест карту если успею
Не писать круг вокруг точки, а менять положение юнита, условно вверх-вперёд-вниз-назад головой
14
вот карта тут герой крутится вокруг пехотинца даже если он движется но в идеале тут нужна куча проверок чтоб герой не вылетал за карту и тому подобное
Загруженные файлы
11
Гуванч:
вот карта тут герой крутится вокруг пехотинца даже если он движется но в идеале тут нужна куча проверок чтоб герой не вылетал за карту и тому подобное
так это вдоль X, я имел ввиду крутить саму модель юнита относительно Y
14
а блин, сори я думал кружок по оси, ну я не видел такого никогда может быть через мемхак получится а если есть моделько то на изи без мемхака можно сделать пример земляной панда из доты или в редакторе есть модель панды который кувыркается вот

закажи модель или сделай сам если можешь это лучше чем мемхак(как по мне)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.