не подскажете как сделать так чтоб снаряд летел дугой к цели типа выстрелил, с начала с права летит и когда возвращается с лева
конечно не идеально но помоему вы поняли

Гуванч:
кто играл в доту там есть герой такой рексар и у него первый скил такой как я хочу если сделать такой скилл но с 1 снарядом туда и обратно
Ну я тебя понял, поэтому и предложил некую альтернативу.
vk.com/doc91649303_608069935
Только вращение будет не вокруг героя, а вокруг точки между героем и целью каста (точкой).

Типа такого, только с правильной траекторией возвращения
- sun9-55.userapi.com/impf/c303111/v303111303/65d/r4If9RluehM.jpg?...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
ремувать юнита при смерти
тогда он точно урон не получит
ответ
Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
ответ
  1. вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
  2. не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
  3. Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
ответ
Понятно. Либо модель с 0 пилить либо забить, т.к. с этой моделью ничего не сделаешь (чтобы можно было перекрасить цвет триггерно)
ответ
бафф у них меняется
Меняется - можно поставить свой бафф, что сделан на основе оригинальный. Естественно, нельзя сделать так, чтобы отравленные стрелы станили.
Стан только у баша.

28
Я уже делал подобное, только без возвращения, юзаешь функции параболы и всё

Загруженные файлы
26
Ну если уж совсем просто хочется, то могу тебе предложить попробовать просто описывать окружность, центром которой будет середина дистанции между юнитом-источником и юнитом-целью.
14
Extremator:
Ну если уж совсем просто хочется, то могу тебе предложить попробовать просто описывать окружность, центром которой будет середина дистанции между юнитом-источником и юнитом-целью.
Вы наверно меня не так поняли, кто играл в доту там есть герой такой рексар и у него первый скил такой как я хочу если сделать такой скилл но с 1 снарядом туда и обратно и скилл должен быть целевой тоесть таргетной ато будет криво выглядеть так что цель точка
26
Гуванч:
кто играл в доту там есть герой такой рексар и у него первый скил такой как я хочу если сделать такой скилл но с 1 снарядом туда и обратно
Ну я тебя понял, поэтому и предложил некую альтернативу.
vk.com/doc91649303_608069935
Только вращение будет не вокруг героя, а вокруг точки между героем и целью каста (точкой).

Типа такого, только с правильной траекторией возвращения
- sun9-55.userapi.com/impf/c303111/v303111303/65d/r4If9RluehM.jpg?...
Принятый ответ
28
Extremator, имхо через параболу удобнее из-за настройки высоты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.