Делаю карту на выживание. но после очередного добавления фишек заметил, что карта начала вылетать, выдавая ошибку (скрин ниже). с таким раньше никогда не сталкивался, проверял кастомные модельки - дело в не них, отключал некоторые триггеры (Папки "пасхалка" и "Декорации") - все равно вылетает, прошу помогите, файл с картой можно скачать прямо здесь

Вранье, 1.26 самый стабильный патч, на нём ничего не вылетает.
А когда вылет происходит? Я запустил в карту, она работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
DESo3latorTro0pe, ну статью написать как можно управлять мобами?
У одного триггера может быть множество событий, причем разных, а юнитам можно поставить custom value (в гуях) и таким образом проверять какой чекпоинт он преодалел и в какой отправить его сейчас, ну и брать от областей GetCenterOfPos (или как там в гуях) тоже ненадо, делаем массив куда заносим все эти точки, и о чудо все в одном триггере, обьекты не создаются, и кода маньше в 10 раз.
Стоит только подумать или посмотреть как сделано у других.
8
хм, ntdll.dll - случаем никаких читов или прог не было включено?
ntdll - ключевая системная библиотека винды, она обязательно будет в адресном пространстве любого приложения.
32
goodlyhero, менеджер памяти, мне показалось многовато там подгружено, точно ниче такого нету вроде кеев или читов, они нагружают сам вар и еще и порой вызвают фаталы.
8
quq_CCCP:
goodlyhero, менеджер памяти, мне показалось многовато там подгружено, точно ниче такого нету вроде кеев или читов, они нагружают сам вар и еще и порой вызвают фаталы.
Я пользовался WFE, но фатал воспроизводится в реплее и без него.
32
goodlyhero, ну ауры фаталят лишь когда им апгрейдят уровень или чето делают с их мертвых владельцев, при смерти юниту выключают ауры, но если он получит ауру или апгрейд уровня, игра схватится за событие - юнит получил источник ауры и вручит ему бафф без проверки, а юнит то мертв - сразу фатал. Второй случай явно не наш, связан с мемхаком.
8
Расставил юнитов на карте. Теперь игра фаталит на старте, вроде, если убрать все абилки огненному кратеру фаталы прекращаются.
Загруженные файлы
16
ты в чат что-то отправляешь? вылет в районе обработки чата
8
DracoL1ch:
ты в чат что-то отправляешь? вылет в районе обработки чата
Я дико извиняюсь, перепутал лог, там вылет был из-за меня.
Вот правильные, сделал их на полностью чистом варике:
Первый получен на полностью оригинальной карте, второй - на версии с расставленными мной юнитами, ошибки там разные, в первом случае - ошибка как у автора.

Во втором случае, фаталы прекращаются, если убрать в способности 'A01T' флаг действовать на структуры, но фаталы из первого случая это не прекращает.
Загруженные файлы
3
DracoL1ch:
лвлап ауры на мертвом
как можно исправить?

goodlyhero:
DracoL1ch:
ты в чат что-то отправляешь? вылет в районе обработки чата
Я дико извиняюсь, перепутал лог, там вылет был из-за меня.
Вот правильные, сделал их на полностью чистом варике:
Первый получен на полностью оригинальной карте, второй - на версии с расставленными мной юнитами, ошибки там разные, в первом случае - ошибка как у автора.

Во втором случае, фаталы прекращаются, если убрать в способности 'A01T' флаг действовать на структуры, но фаталы из первого случая это не прекращает.
если я правильно понял, то надо у аур оггненного кратера просто убрать действие на здания?
8
DESo3latorTro0pe:
Я не до конца понял, что там происходит, но особого изменения уровня способностей в коде я не видел. Возможно, та абилка срабатывает или не срабатывает в неподходящий момент, а убирание из целей зданий решает это только частично, попробуй её пока убрать вообще с юнитов (возможно она там вообще не нужна?)... когда я смотрел - это помогало, но, возможно, я был невнимателен или что-то пропустил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.