Привет всем. Знатоки.
Заметил забавный тригер в карте.
Понятно что он делает, но зачем?

это бред полный, уже миллион раз форсили эту тему

если ты выставляешь дамми не разлагается и не оживляется всё - после смерти он сразу же удаляется из игры, а этот триггер юзлесс и лишь портит качество способностей, потому что когда юнит умирает он хотя бы анимацию ещё проигрывает, частицы ещё разлетаются, а при мгновенном удалении юнита это выглядит отвратительно

сорян конечно если чью-то религию подпортил, но меня раздражает когда вижу подобную фигню

сам же триггер по факту лишняя нагрузка, если бы тут была подчистка хэша под родительским ключом юнита или что-то в этом духе - я бы ещё понял, но обычное удаление когда можно выставить время смерти на 0.00...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
Он реально подчищает все dummy в памяти игры?
28
это бред полный, уже миллион раз форсили эту тему

если ты выставляешь дамми не разлагается и не оживляется всё - после смерти он сразу же удаляется из игры, а этот триггер юзлесс и лишь портит качество способностей, потому что когда юнит умирает он хотя бы анимацию ещё проигрывает, частицы ещё разлетаются, а при мгновенном удалении юнита это выглядит отвратительно

сорян конечно если чью-то религию подпортил, но меня раздражает когда вижу подобную фигню

сам же триггер по факту лишняя нагрузка, если бы тут была подчистка хэша под родительским ключом юнита или что-то в этом духе - я бы ещё понял, но обычное удаление когда можно выставить время смерти на 0.00...
Принятый ответ
7
rsfghd:
это бред полный, уже миллион раз форсили эту тему

если ты выставляешь дамми не разлагается и не оживляется всё - после смерти он сразу же удаляется из игры, а этот триггер юзлесс и лишь портит качество способностей, потому что когда юнит умирает он хотя бы анимацию ещё проигрывает, частицы ещё разлетаются, а при мгновенном удалении юнита это выглядит отвратительно

сорян конечно если чью-то религию подпортил, но меня раздражает когда вижу подобную фигню

сам же триггер по факту лишняя нагрузка, если бы тут была подчистка хэша под родительским ключом юнита или что-то в этом духе - я бы ещё понял, но обычное удаление когда можно выставить время смерти на 0.00...
Все понял, понял зачем орать-то... Спасибо за инфу бро!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.