Всем привет.
Хотел сделать способность на основе огненного голема.
Юнит кидает в область способность -> появляется порча, которая замедляет и наносит урон.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Все вроде логично, но вот самого даммика почему-то можно выделить, и полоска здоровья у него есть.
Как я не пытался менять его ПО, все равно его можно выделить.
Если что москиты у него есть. Я хз, подсказывайте братья как так тооооо....
**ps. Добавление и снятие даммика не работают...**

Потому что там походу происходит пауза юнита, а москиты как раз перестают после неё работать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
хз, у меня есть, 1.26+ версия?

юзай кастомскрипт тогда
call UnitRemoveAbility(unit, 'Aloc')
call UnitAddAbility(unit, 'Aloc')
Загруженные файлы
32
Потому что там походу происходит пауза юнита, а москиты как раз перестают после неё работать.
Принятый ответ
28
rsfghd, она скрыта в стандартом редакторе. И удалять москиты нельзя.
7
Потому что там походу происходит пауза юнита, а москиты как раз перестают после неё работать.
Скорее всего да, вроде бы убрал задержку перед появлением юнита, но все равно не работает. Видимо в самой способности вшита.
rsfghd Если так как на скрине через скрипт, вылазит вот такое...
Загруженные файлы
26
Если так как на скрине через скрипт, вылазит вот такое...
Вместо "unit" надо своего даммика указать
28
PT153:
rsfghd, она скрыта в стандартом редакторе. И удалять москиты нельзя.
Если я не ошибаюсь, после того как скрыть и показать москита, абилка москитов всё ещё останется у него, и чтобы скрыть хп бар и вернуть неуязвимость нужно удалить абилку, а потом уже добавить её

mistwood, poisoNDealer правильно сказал, вместо unit нужно вставить GetTriggerUnit() в твоём случае
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.