Напомните пожалуйста, как вычислить высоту земли, а то эффект проходит на сквозь, если уровень склона не ровный. Лучше будет если есть пример.

globals
	location LFZ = Location(0,0)
endglobals

function GetLocZ takes real x, real y returns real
	call MoveLocation(LFZ, x, y)
	return GetLocationZ(LFZ)
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Анимация - изменить высоту юнита (юнит, высота, скорость)
как-то так... или в Спецэффекты
ответ
8gabriel8, земноводный но все равно дергает верх и низ если вода глубогая. Изврашеным способом не заметно как дергает.
ответ
Насколько помню нет, (хотя - невидимые платформы, но это тот еще костыль).
ответ
CRASHmaster:
Привет. Посмотри эту карту (версию 4.00): xgm.guru/forum/showthread.php?p=355988, в ней вроде подобная проблема решена. Но я подробно не изучал сам.
к сожалению, не решена. Чем выше юнит забирается на холм, тем выше камера становится над юнитом.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
pas logique:
Гигамон- Спасибо!
В триггерах тип действий "Камера". Если конкретно расстояние до цели надо поменять, то "Камера - Установить Поле Камеры (Время)" ("Камера - Set Camera Field (Timed)").
ответ
Вероятнее всего, ты повышаешь камеру выше скайбокса.
Вероятные решения проблемы:
а) Уменьшить самих юнитов и стилизовать ланд под маленькие модели.
б) Вставить нестандартный скайбокс с огромным размером.
(я бы выбрал первый вариант, потому что он круче)
ответ
CRASHmaster:
Привет. Посмотри эту карту (версию 4.00): xgm.guru/forum/showthread.php?p=355988, в ней вроде подобная проблема решена. Но я подробно не изучал сам.
к сожалению, не решена. Чем выше юнит забирается на холм, тем выше камера становится над юнитом.
ответ
Ну так берем и делаем, в чем проблема то? Элементарный триггер же? Взяли подрстроку из введенного в чат сообщения и настроили камеру.


28
globals
	location LFZ = Location(0,0)
endglobals

function GetLocZ takes real x, real y returns real
	call MoveLocation(LFZ, x, y)
	return GetLocationZ(LFZ)
endfunction
Принятый ответ
14
rsfghd:
globals
	location LFZ = Location(0,0)
endglobals

function GetLocZ takes real x, real y returns real
	call MoveLocation(LFZ, x, y)
	return GetLocationZ(LFZ)
endfunction
о спасибо выручил с меня лайк!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.