Принятый ответ
так всё верно, ты спавнишь юнита в непроходимой местности, что не так?
да и смотрю ты любишь обнулять ссылку на точку а уже потом удалять ничего
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
работает не так, как некоторые ожидают, и чтобы например переместить юнита при условии, что точка проходима, нужно перед функцией поставить not
if not IsTerrainPathable(x, y, PATHING_TYPE_WALKABILITY) then
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitY(u, y)
endif
то есть оно возвращает true если точка непроходима
Загруженные файлы
- Bezymyannyy.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Показать
rsfghd
4 года
3
Показать
так всё верно, ты спавнишь юнита в непроходимой местности, что не так?

да и смотрю ты любишь обнулять ссылку на точку а уже потом удалять ничего
работает не так, как некоторые ожидают, и чтобы например переместить юнита при условии, что точка проходима, нужно перед функцией поставить not
то есть оно возвращает true если точка непроходима
Загруженные файлы
- Bezymyannyy.png
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.