Ребят, может кто обьяснить как должны работать тригеры на спавн юнитов как в Direct Strike?

Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Подробнее, не все знакомы с этим, со скриншотами.
1
quq_CCCP:
Подробнее, не все знакомы с этим, со скриншотами.
вот, смысл в том чтобы построить юнитов в определенной зоне, после чего они, в таком же порядке, выходят с другого места.
Загруженные файлы
32
Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
Принятый ответ
28
quq_CCCP, ну не такие же координаты, а со статичным смещением влево/вправо

хотя мб я просто не знаю других вариантов сравнивания координат
12
Я через регионы работаю. Так надёжней, чем смещение высчитывать.
Ответы (1)
28
yellyex, а в чём проблема к координате х добавить/отнять условные 2000?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.