Добавлен Aorabys
ИИ игнорит вызванных врагов в битве, если рядом есть невызванные враги. Знаю, что после призыва юнита можно убрать ему классификацию вызванного, тогда игнора не будет. Но хочу чтобы эти вызванные юниты получали урон от рассеиваний. Можно ли как-то сделать чтобы ИИ атаковал вызванных врагов также, как обычных врагов? (без триггерных приказов каждому юниту)
Принятый ответ
Сделал компьютерного игрока нейтралом - стал бить призванных, как мне нужно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А SetAssaultGroup - это похоже на сбор юнитов для похода на противника.
Это не то.