Как сделать такой инвентарь?
Типа в (1) лежит предмет-пустышка, кликая по нему - появляется такая вкладка (2) в которую, при поднимании или закупки с рынка, предметы попадали в вкладку(2) И чтобы эффекты с предметов из (2) накладывались на героя
Наверное, это можно сделать на jass\lua , но вот как - я не знаю

PT153:
Rockman, да, но только в коде. В 1.32 тоже только в коде.
Ну я понял, что не в гуи))

Только я не нашёл ответ на мой вопрос по руководствам по фреймам(
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Недавно был такой вопрос.
Перескажу, хоть и не поощряю вопросов, заданных без предварительного долгого лурка.
Легче всего реализуется через использование "уровня предмета" как категории и последующей триггерной проверки, чтобы в инвентаре не было двух предметов одного уровня (цикл+условие).
От себя добавлю, что можно создать предметы-болванки на каждый тип предмета, которые нельзя выбросить. Удалять их при поднятии предмета соответствующего типа (уровня) и добавлять при его выбрасывании (то же цикл+условие, только событие другое.)
ответ
отменять постройку юнита если технология уже ап
либо как сразу говорили через ап здания
где каждому твоему зданию будет соответствовать такое же здание но с дополнительным слотом
с продажей юнита открываешь доту и смотришь как там сделан спелл передать предметы у куры
он сделан как раз через продажу юнита
иначе никак
если не нравится пожалуйся богу об этом
или близардам
пусть выпустят новый патч специально для тебя
ответ
это нужно очень-очень хорошо делать модели и кодить
xgm.guru/p/renderedge к приимеру на таком уровне. там тоже есть кнопочки и др.
Помню, что Меллиса что-то похожее делала, еще я где-то видел наработку, там при выборе героя, можно крутить героя, и еще характеристики +описание, если не понрав следующего героя смотрим. Вот на видео Вадима видел. Но то, что ты предлагаешь, это еще внешность менять героя как в фифа, короче максимальной вариации моделей наверное не много будет в варкрафте. Но было бы круто
ответ
Чет никаких прорывов, смена уровня инвентаря да спеллбуки, изи.
Вы бы тему Render Engine почитали, вот там так как нигде больше, можно замутить интерфейс хоть по мотивам доты 2, хоть по мотивам диаблы, да вовсе как угодно.
ответ
Вместо когтей под задачу лучше подходит аура с бонусным уроном, можно настроить как прямой бонус так и процент, плюс отображается в статусе.
Если система работает в рамках десятков юнитов, за оптимизацию не беспокойся. Если бы речь шла о сотнях юнитов с данным эффектом, но сомневаюсь.

11
Это делается при помощи фреймов. Если ты делаешь на 1.26 то тебе нужен мемхак, если на 1.32+ то в редакторе всё изначально есть, читай о фреймах и наслаждайся)
13
ArhiMEN:
Это делается при помощи фреймов. Если ты делаешь на 1.26 то тебе нужен мемхак, если на 1.32+ то в редакторе всё изначально есть, читай о фреймах и наслаждайся)
Я в версии 1.31, а тут в (1.31) в редакторе нет?
28
Rockman, да, но только в коде. В 1.32 тоже только в коде.
13
PT153:
Rockman, да, но только в коде. В 1.32 тоже только в коде.
Ну я понял, что не в гуи))

Только я не нашёл ответ на мой вопрос по руководствам по фреймам(
Принятый ответ
11
Врятли ты найдешь пошаговый план, как сделать. Посмотри все ресурсы с фреймами, разберись, как они работают и как их создавать. После этого уже можно сделать инвентарь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.