Старый-добрый трицикл (trike) из Dune 2000, мелкий и шустрый разведчик, истребитель пехоты. Постарался воспроизвести его на основе визульного восприятия юнита в самой игре.
Модель:
- d2000trike.mdx
Текстуры
- trike_main
Анимации
- Stand
- Walk
- Attack
- Death
Модель обновлена - изменены текстуры, изменены настройки генератора частиц
Модель обновлена - пушки теперь используют стандартную текстуру
Модель обновлена - для взрыва использована текстура Clouds8x8Fire, раскрашенная в теплые цвета радуги
Модель обновлена - Изменена шина на переднем колесе, у пушек есть отдача, правый ствол поставлен на место
Модель обновлена - Изменена текстура trike_main в пользу повышения детализации, добавлены дырки в стволах
Модель обновлена - пушки теперь используют стандартную текстуру
Модель обновлена - для взрыва использована текстура Clouds8x8Fire, раскрашенная в теплые цвета радуги
Модель обновлена - Изменена шина на переднем колесе, у пушек есть отдача, правый ствол поставлен на место
Модель обновлена - Изменена текстура trike_main в пользу повышения детализации, добавлены дырки в стволах
Эволюция модели:
ЗЫ. Скажи честно, сколько времени ты потратил на текстуры? 5 мин? 10?
Обновил модель в, так сказать, первом приближении. Попытался придать текстурам объем и сделать тимколор менее навязчивым.
PS Осознал что подразумевают под стандартом. Почувствовал себя имбецилом. Я подумал о максовском типе материалов, а не о родных текстурах Warcraft'a.
-asst_explosion.blp
-trike_guns.blp
надо в любом случае заменить на стандарт. На текстуре trike_main.blp попробуй более экономно расходовать место (все то что закрасил розовым), это снизит вес текстуры. А к текстуре с маленьким весом ни у кого не будет поводов придираться)
Вообще модель, текстура, анимации хорошие, очень радует то что все сделано с нуля.
PS Со сжатием основной текстуры продолжаю возиться... Также, в раздумьях (глубоких) насчет взрыва.
используй* опечаточка^^
запили кстати огромные выхлопные трубы (ну типа как у меня тут)