Трицикл

Добавлен , не публикуется
Старый-добрый трицикл (trike) из Dune 2000, мелкий и шустрый разведчик, истребитель пехоты. Постарался воспроизвести его на основе визульного восприятия юнита в самой игре.
Модель:
  • d2000trike.mdx
Текстуры
  • trike_main
Анимации
  • Stand
  • Walk
  • Attack
  • Death
Модель обновлена - изменены текстуры, изменены настройки генератора частиц
Модель обновлена - пушки теперь используют стандартную текстуру
Модель обновлена - для взрыва использована текстура Clouds8x8Fire, раскрашенная в теплые цвета радуги
Модель обновлена - Изменена шина на переднем колесе, у пушек есть отдача, правый ствол поставлен на место
Модель обновлена - Изменена текстура trike_main в пользу повышения детализации, добавлены дырки в стволах
Эволюция модели:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
это можно сделать на стандарте, и при том оно будет лучше смотреться.
23
Да нету ж О_о Или он там включается какими-то другими настройками?
28
Учитывая качество модели и текстуры, использовать ещё и импорт текстур просто кощунство. Либо переводи на стандарт, либо нарисуй текстуру более детализированную и реалистичную (эта просто плоская).
ЗЫ. Скажи честно, сколько времени ты потратил на текстуры? 5 мин? 10?
23
Забавно. Куда хуже сделанный танк был встречен теплее :) Ладно, попробую покумекать с текстурой.
Обновил модель в, так сказать, первом приближении. Попытался придать текстурам объем и сделать тимколор менее навязчивым.
PS Осознал что подразумевают под стандартом. Почувствовал себя имбецилом. Я подумал о максовском типе материалов, а не о родных текстурах Warcraft'a.
15
Да нету ж О_о
почти на каждой варкрафтовской текстуре юнита\здания есть тимколор.
Вообще это здорово что ты сделал всю модель на текстурах, которые сам же нарисовал, просто иногда на стандарте получается намного интереснее и красивее (а заодно и вес снижает).
Текстуры
-asst_explosion.blp
-trike_guns.blp
надо в любом случае заменить на стандарт. На текстуре trike_main.blp попробуй более экономно расходовать место (все то что закрасил розовым), это снизит вес текстуры. А к текстуре с маленьким весом ни у кого не будет поводов придираться)
Вообще модель, текстура, анимации хорошие, очень радует то что все сделано с нуля.
23
k, попробую разобраться со стандартными. Я с ними, честно говря, вообще не сталкивался. МПКушки распаковать придется ^_^
23
На текстурах тинкера в форме танка было бы вполне ок
28
Что ж, вполне приятственно, но прислушайтесь к FlameSword, он дело говорит:)
23
Vedro1234, именно так и собираюсь поступить. Приступил к познанию дзена стандартных текстур ^_^
23
Вроде бы, посредством W3ME, блокнота и такой-то матери сделал пушки стандартными. Если бы кто-то помимо меня проверил, так ли это, был бы архипризнателен.
PS Со сжатием основной текстуры продолжаю возиться... Также, в раздумьях (глубоких) насчет взрыва.
15
Также, в раздумьях (глубоких) насчет взрыва.
использую текстуру типа Textures/Clouds8x8
используй* опечаточка^^
8
Хорошая модель! Однако, в ней еще остались минусы... К примеру, лучше шину переднего колеса по текстуре сделать такой же как, и 2 задние... На дулах пушек нет черноты (дырок), а жалко... И еще хорошо бы было, чтобы при стрельбе пушки "отходили назад", изображая некий эффект отдачи. :)
23
Да, дырок в конце стволов нету... Бум редактировать.
15
больше моделей из дюны никому бы не помешало.
31
Дарин, да, стволы теперь на стандарте, только развертку надо подправить, чтобы там таких страшных швов не было
запили кстати огромные выхлопные трубы (ну типа как у меня тут)
24
Ну не знаю, модель не выглядит на свой вес. Чует мое сердце, что где-то в ней затаились дублированные точки...
15
Нет, скорее из за большоко количества полигонов. Кстати, когда я её оптимизировал вес снизился на 20 кб.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.