Есть герой он создает заклинанием неподвижного юнита, как сделать так чтобы в этому созданному юниту притягивались враги?
Или как стягивать юнитов в одну точку?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Триггерно, переодически двигать по координатам, в статьях были же примеры?
2
Триггерно, переодически двигать по координатам, в статьях были же примеры?
Подробнее что за статьи?
21
Ну можно на векторах рассчитать координаты следующего тика
Как-то так:
local real x = (x координаты юнита к кому притягивать)  -  (x координаты юнита кого притягивать)
local real y = (y координаты юнита к кому притягивать)  -  (y координаты юнита кого притягивать)
local real normalizedX = 1.0 / (x*x) * (скорость)
local real normalizedY = 1.0 / (y*y) * (скорость)

local real x1 = (x координаты юнита кого притягивать) + normalizedX 
local real y1 = (y координаты юнита кого притягивать) + normalizedY
// x1 и y1 - координаты куда перемещать, перемещение в таймере
Правда, не знаю зачем я это написал, ведь без структур использовать векторы = боль, а для гуи тут слишком много кода 🐍
Хотя по сути, банальные вычисления
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.