Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы есть, но как их отредактировать?

Вопрос я уже решил сам.
Решение здесь. www.hiveworkshop.com/threads/hide-min-damage.327087
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Вот я тоже интересовался этим, но у меня проблема наоборот в отображении нужных элементов. Когда скрываешь основной интерфейс, исчезает все! Остается лишь панель управления, если применить :
call BlzHideOriginFrames(true)
call BlzFrameSetAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME, 0),BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0))
Если же добавить ко всему этому еще и
call BlzFrameSetAllPoints(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0))
То исчезает и панель управления
После всего этого пытался отобразить кнопки Меню, Логи, Союзники и Задания по отдельности с помощью
set ppp=BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON,0)
call BlzFrameSetVisible(ppp,true)
Но оно не отображало...затем попробовал
set ppp=BlzGetFrameByName("UpperButtonBarMenuButton",0)
call BlzFrameSetVisible(ppp,true)
И оно отобразило все четыре элемента меню, но мне это не надо...
Почему нельзя просто убрать все эти противные рамочки-картиночки и оставить/удалить/переместить все как надо, почему опять все через одно место...
Либо я дурак, либо это все кривое...Уже 2 день сижу и пытаюсь сделать одно и то же и все через одно место, то одно то другое...короче я х3
ответ
~8gabriel8:
Скачай какой-нибудь нестандартный интерфейс, там указаны пути импортирования файлов. Причём указаны для замены у определённой расы - human, orc, undead, nightelf.
Если же хочешь свой создать, то с помощью соответствующих графических программ сохрани эти blp, как png, внеси изменения, потом опять сохрани в blp.
ответ
Сам задал, сам ответил.
call BlzFrameSetParent выручает ситуацию, т.е. устанавливаешь предка, который не скрыт(любой созданный через blzCreateFrame, и к нему вешаешь.
ответ
~8gabriel8:
На 1.31 не знаю, на 1.26 достаточно файлы в mpq заменить, либо новый архив создать с ними. Скоро Reforged выйдет, станет не до этих модификаций.

ответ
Причина: причин было много, а я искал лишь одну
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.