Добавлен underjollyroger
Давно не занимался мапмейкингом, но тут нахлынула ностальгия и все в таком духе.
Делаю рпг. В общем, столкнулся я вот с какой проблемой: персонаж берет в руки пистоль... Но не стреляет) Нужна анимация вроде той, что у стрелка Альянса. То бишь, понимаете ли, мой пират долбит пистолем, как дубинкой, а это нехорошо!
Во-первых, нужно, чтобы герой, получив в распоряжение огнестрел, стал... дальнобойным.
Во-вторых, как не допустить, чтобы герой мог иметь одновременно и рапиру, и меч, и мушкет (ведь все это дело липнет к модельке - и получается очень некрасиво...)
Во-вторых, как не допустить, чтобы герой мог иметь одновременно и рапиру, и меч, и мушкет (ведь все это дело липнет к модельке - и получается очень некрасиво...)
Принятый ответ
При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Lord_Tomat