Давно не занимался мапмейкингом, но тут нахлынула ностальгия и все в таком духе.
Делаю рпг. В общем, столкнулся я вот с какой проблемой: персонаж берет в руки пистоль... Но не стреляет) Нужна анимация вроде той, что у стрелка Альянса. То бишь, понимаете ли, мой пират долбит пистолем, как дубинкой, а это нехорошо!
Во-первых, нужно, чтобы герой, получив в распоряжение огнестрел, стал... дальнобойным.
Во-вторых, как не допустить, чтобы герой мог иметь одновременно и рапиру, и меч, и мушкет (ведь все это дело липнет к модельке - и получается очень некрасиво...)

При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Причина в последней обнове. Запускать редактор либо через лауйнчер, либо через ярлык с -launch.
ответ
Запихни свой if в свой цикл. У тебя сделано наоборот.

13
При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
Принятый ответ
11
Спасибо. А можно подробнее?
Касательно морфа, если я не ошибаюсь, это на основе трансформаций юнита, как ульта охотника на демонов.
Касательно двух оружий сделай такой триггер, который при подборе предмета проверяет все предметы указанного класса (например, постоянные). В этом классе, естественно, должно быть только оружие. Если оно находит 2 и более предметов этого класса - сбросить подобранный предмет либо заменить на "итем-пустышку".
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.