Идея карты пришла мне, когда я размышлял о том, что люди сколь угодно появляются из казарм, а нежить из склепа.
В данной карте нежить появляется из убитых существ, предателей-живых, люди набирают свои армии из крестьян. Так же можно пополнить армию засчет нейтралов, находящихся в лесу.
Карта представляет собой лес с многочисленными тропинками и закоулками, несколькими деревеньками, рекой, и городом. В лесу водятся разбойники, волшебники и тролли.
Основной костяк армии людей находится в городе. По деревням разбросаны небольшие гарнизоны.
На северо-западе расположилась база троллей, на востоке - нежити. Играть одному эту карту бессмысленно. Я, к сожалению не могу тестировать её с другими игроками. но, вроде бы, она должна быть сбалансирована - всем будет тяжело! За троллей играет всего один игрок. Он может быстро набрать армию из крипов. но ему будет опасно суваться за пределы территории близкой к базе, ведь его могут накрыть несколько игроков за людей. За нежить могут играть трое. Им так же может быть очень нелегко. Ведь изначально у них герой, два некроманта, банши и упырь. А скелеты, вызванные некромантами - довольно-таки слабые. Так что, внезапное нападение людей может очень сильно испортить игроку жизнь. Альянсу, наверное, тяжелее всех. Хотя у него самая большая изначально армия, игрокам необходимо постоянно раздираться на части - воевать на два фронта, отлавливать в городе предателей, следить за деревнями и по возможности защищать их, чтобы не дать нежити расплодиться, искать разбегающихся крестьян, чтобы пополнить свои ряды, везде иметь глаза, ведь у игроков нет общего видения.
Я считаю, что карта очень тяжелая и интересная.
В данной карте нежить появляется из убитых существ, предателей-живых, люди набирают свои армии из крестьян. Так же можно пополнить армию засчет нейтралов, находящихся в лесу.
Карта представляет собой лес с многочисленными тропинками и закоулками, несколькими деревеньками, рекой, и городом. В лесу водятся разбойники, волшебники и тролли.
Основной костяк армии людей находится в городе. По деревням разбросаны небольшие гарнизоны.
На северо-западе расположилась база троллей, на востоке - нежити. Играть одному эту карту бессмысленно. Я, к сожалению не могу тестировать её с другими игроками. но, вроде бы, она должна быть сбалансирована - всем будет тяжело! За троллей играет всего один игрок. Он может быстро набрать армию из крипов. но ему будет опасно суваться за пределы территории близкой к базе, ведь его могут накрыть несколько игроков за людей. За нежить могут играть трое. Им так же может быть очень нелегко. Ведь изначально у них герой, два некроманта, банши и упырь. А скелеты, вызванные некромантами - довольно-таки слабые. Так что, внезапное нападение людей может очень сильно испортить игроку жизнь. Альянсу, наверное, тяжелее всех. Хотя у него самая большая изначально армия, игрокам необходимо постоянно раздираться на части - воевать на два фронта, отлавливать в городе предателей, следить за деревнями и по возможности защищать их, чтобы не дать нежити расплодиться, искать разбегающихся крестьян, чтобы пополнить свои ряды, везде иметь глаза, ведь у игроков нет общего видения.
Я считаю, что карта очень тяжелая и интересная.
Ланд. Его нет. Он на уровне warcraft2 tides of darkness, дополненного цветочками, камнями и грибочками. Но, для этой карты атмосферность и не нужна. Для её созерцания не будет ни времени, ни желания.
Просьба, прежде чем скачать не осуждать, и скачивать без скриншотов не брезговать.
а идея..неплоха)
Или создайте тему на форуме.
Да, лучше создайте тему на форуме.