Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Warcraft III Reforged Tools

Самый актуальный плагин для 3D Studio Max, поддерживающий работу с 3D моделями форматом mdx1000 (патч 1.32+), mdx1100 (патч 1.33+), mdx1200 (патч 2.0.3+). Поддерживает импорт и экспорт mdx моделей, а также содержит дополнения к интерфейсу и функционалу 3DSMax, позволяющие прямо в этом редакторе провести чистовые настройки модели.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.

Установка

  1. Скачиваем последнюю версию скрипта с GitHub.
  2. Идём в корневую папку 3D Studio Max и переходим там в расположение scrpits/Startup (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup). Помещаем в это расположение файл Install_Warcraft_3_Reforged_Tools.ms и папку Warcraft_3_Reforged_Tools со всем содержимым.
  3. В строке меню появится новый соответствующий пункт.

Импорт

Прим. На данный момент в официальной версии имеется проблема с чтением материалов, из-за чего возможны ошибки в применениях текстур к мешам модели. Проблема должна быть решена в этом форке.
Для правильного импорта требуется распаковать архив игры на диск, чтобы плагин автоматически подтягивал текстуры без лишних телодвижений со стороны пользователя. Распаковать можно с помощью CascView. Рекомендуется назвать директорию "Assets" и не менять ничего в структуре папок.
Для импорта нужно использовать функцию Import Model из выпадающего списка WC3 Reforged Tools.
  • Debug Mode. Чекбокс отвечает за вывод технической информации о ходе импорта. Может снижать производительность.
  • Import all Level of Details. Нужно ли импортировать геосеты пониженной детализации (помеченные суффиксами LOD1, LOD2, LOD3).
  • Shared Texture Folder. Здесь нужно указать путь к той самой папке Assets, упомянутой выше.
  • Select mdx file. Собственно, путь для модели.
Нажимаем на кнопку Import и ждём окончания процесса. Процесс может длиться разное время, в зависимости от сложности модели и выбранных параметров, вплоть до минуты. После импорта перед нами появится полностью настроенная сцена с Warcraft моделью, и всеми её элементами.

Экспорт

Чтобы экспортировать вашу модель из сцены требуется соблюсти следующие условия:
  • Геометрия модели должна быть в формате Editable Mesh.
  • К модели обязательно должен быть применён модификатор Skin (даже если это статичный объект).
  • К модели обязательно должен быть применён материал типа Warcraft III Reforged Standard (появится в списке стандартных материалов после установки плагина).
По окончанию работы с моделью её можно экспортировать командой WC3 Reforged Tools -> Export Model.
Если модель использует DDS текстуры из Reforged, то нужно оставить включённой галочку Invert UVW. Если BLP, то снять.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.

Более подробную информацию можно найти в репозитории плагина на GitHub и в вышеупомянутом руководстве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Вообще, самому, как я выразился, актуальному плагину уже года три, я не знаю почему на хигаме нет ни одного упоминания о нём (хотя нет, знаю), но попробую таки стать просветителем. Алсо, есть мысль создать ресурс, где собрать ссылки и краткие гайды по всему, что есть по импорту/экспорту варкрафт моделей для нормальных редакторов.
Этот комментарий удален
23
Алсо, есть мысль создать ресурс, где собрать ссылки и краткие гайды по всему, что есть по импорту/экспорту варкрафт моделей для нормальных редакторов.
Отличная идея! Создавайте. Могу помочь в этом деле частично. Например, по экспорту из блендера через 3ds костыль. Имеются скриншоты с пометками. Надо?
37
Нужен плагин под 800 mdx.
27
EugeAl, ну кидайте, потом, если руки дойдут, оформлю.

Нужен плагин под 800 mdx.
Не нужен, ибо неактуально.
на самом деле
он есть github.com/TaylorMouse/warcraft_iii_tools
Но хгм и здесь всё проспал.
37
poisoNDealer, и какая минимальная версия нужна?

почему на хигаме нет ни одного упоминания о нём
Наверное потому что здесь сидят люди, которые ждут карты и кампании про артесов и орков? Зачем им всякие плагины и возможность конвертировать из игры
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.