Добавлен , опубликован
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Плюсы
-Не используются функции определения проходимости (GetTerrainPathable).
-Не используются дополнительные юниты для определения проходимости.
-Не трясется камера при встрече с припятствием.
-Юнит при встрече с препятствием не стоит как истукан, а скользит вдоль него (как во всех нормальных RPG).
-Работает с любыми размерами юнита.
-Работает с мультиплеером.
Минусы
-Необходимо указывать индекс анимации которая будет играться для данного юнита при ходьбе
Инструкцию по импорту можно посмотреть в комментариях к триггерам карты или в соответствующей теме на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Люди Это Лудшое что я видел Но 1 большой минут он на JASS сделайте на простоых тригерах плиззз
4
Fhneh228, на гуи получиться убого. Изучай сам jass и все поймешь.
15
у меня не хочет работать..
в чем пробл?
вот так выбирается юнит над которым должно идти действие(ну тоесть упр на клав и 3d камера)
можете помочь?
Загруженные файлы
26
вы бы потрудились выложить скрин всего триггера и сказать что именно не работает
15
Hate, это и есть весь тригер..
там в системе два тригера один на инициализации юнита(вот этот) а другой сама система.
Загруженные файлы
28
гет триггер плеер это игрок из события,если событие инициализация гет триггер плеер нечему не равен
неужели это так сложно понять
то у тебя переменная герои то переменная юнит(определись мб)
советую почитать
ДжекВоробей, не советую тебе заниматься триггерами
15
Hate, .. я не тригерщик.. а ландшафтер..
и где прописать Player(0)
26
вместо GetTriggeringPlayer() очевидно же
значит вообще не трогайте триггеры, найдите человека который в них шарит, у вас никакого понимания триггеров и абстрактного мышления
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.