Добавлен , опубликован
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.

Установка

  1. Проверьте что включена опция "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" (Файл -> Параметры -> Общие)
  2. Скопируйте папку NCSS со всем содержимым на свою карту.
  3. Настройте систему под свою карту через триггер NCSS Settings.

История изменений

список изменений 1.1:
  • оптимизирован код системы
  • система стала универсальной, для ее работы не требуется JNGP
  • добавлена возможность настройки визуального эффекта при спавне групп
  • добавлена настройка рандомизации времени до респавна
  • добавлена опция отсрочки таймера спавна в случае обнаружения вблизи области спавна юнитов, контроллируемых игроками
  • добавлена опция "перемешивания" групп (т.е. после смерти одной респавнится другая, аналогичная по уровням)
список изменений 2.0:
  • переписан весь код
  • добавлены опции: [Developer mode], [Auto scan], [Single spawn mode], [Preventing Respawn Observation], [Fade in creep on spawn].
  • добавлены функции кустомизации
список изменений 2.1:
  • оптимизирован и модернизирован код
  • добавлены новые функции для контроля над системой
  • переписано описание
  • исправлена проблема с инициализационной функцией триггера NCSS Settings (для тех у кого не JNGP)
  • новая опция для отсрочки респавна - камера игрока видит место спавна (тестируется, в МП возможны десинки)
список изменений 2.2:
  • устранены проблемы с переносом системы на другие карты.
  • устранен баг с переманиванием крипов.
  • попытка сделать проверку на камеру с помощью синхронизации через кеш (десинков больше быть не должно, но не факт что проверка будет работать корректно)
список изменений 2.2.1:
  • устранен баг с блокировкой респавна юнита\тип юнитов при включенном режиме одиночного респавна
список изменений 2.2.2:
  • убрана система проверки положений камер игроков, приводящая к десинкам.
список изменений 2.3:
  • добавлена система дропа
  • добавлена опция: [Randomize creep respawn position]
  • мелкие исправления
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Действительно прикольная нужная система. Только тут такая шняга:
после импорта в свою карту, если в каком то коде допускаешь ошибку, то при сохранении карты вар (ну это у меня так) неизвесным образом находит кучу каких то ошибок в системе и отключает ее (((
25
ну незнаю. если все делать по инструкции, проблем возникать не должно.
17
Проблем и нету - все хорошо таботает. Я имел в виду
если в каком то коде допускаешь ошибку, то при сохранении карты вар (ну это у меня так) неизвесным образом находит кучу каких то ошибок в системе и отключает ее (((
тоесть если я в каком то своем коде допустил ошибку, то вар вместе с этим тригом отключает и твою систему (((
Этот комментарий удален
28
ну на гуи именно такого не сделаешь но просто респ моно сделать
25
нет реинстал тут не поможет имхо) ну это тупой синтакс чекер близовский. ставьте жнгп
20
кому надо будет 30 переменных переписывать в свою карту?
22
"кому надо будет 30 переменных переписывать в свою карту?"
это того стоит ИМХО
25
в следущей версии будет свой аналог таблиц дропа.
11
Насчёт переноса 30 переменных в настройках редактора поставьте что бы все переменные относящиеся к триггеру копировались вместе с ним и всё.
8
мне кажется лучше пользоваться стандартной системой, где 2 маленьких триггера на гуи и 3 переменных.
не ну система сама норм.
Этот комментарий удален
25
согласен, 66 переменных это небольшой минус данной системы. однако все зависит сколько крипов на карте будет, массивы в варе выделяются динамически, так что с памятью проблем быть недолжно.
1
народ как эту систему с другими тригерами совмещать
18
Очень крутая система ! лучше ещё не видел, +есть пояснение на русском. Спс !
Единственное что я бы изменил, это
  • Отключение неуязвимости при появлении мобов.
Должно быть отдельно от
  • Установки времени постепенного появления.

Ps. : Нужна как-то реализовать включение и выключение респауна, по требованию (с помощью параллельно существующего триггера).
Это серьёзная проблема !
У меня к примеру РПГ.
И эта система нужна в качестве мода. И не как иначе.
А моды у меня включаются так :
Нажал на плюсик, в скилах у светлячка, под управлением хоста.
И включился мод. И плюс сменился на минус.
А если нажать минус. То мод отключается, и минус снова меняется на плюс.
А твоя система не позволяет это реализовать.
25
Дик,
  1. Выключаем режим археолога
  2. Переписываем систему под себя
  3. ???????
  4. Profit!
18
Короче за 2 дня. 2 раз, при сохранении карты, вылетает окно, с перечнем ошибок.
Я менял только настройки.
Так что проблема в системе.
Ибо и NewGen WE я тоже переустанавливал.
Вот этот перечень :
Загруженные файлы
1
Вопрос по поводу дропа. Как узнать программные названия предметов и юнитов, что бы заменить или добавить в скрипт другие предметы и юниты? Перерыл все, не могу найти.
call NCSS_AddLootItem(0, --------'rde1'--------, 20.)
call NCSS_SetUnitTypeLootMap(--------'nsra'--------, i)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.