Поиск по меткам: Jass
Для чайников не подойдет, тут нужно хоть какое то понимание JASS и последняя версия мемхака от Unryze, поэтому я специально не буду делать подробных инструкций. Сделал недавно демедж хендлер для своей карты Naruto Legend, который сначала обнуляет весь урон, потом…
Компонент
18 834
Наработка для тех кто хочет мазаться гуями не вникая в страшный жасс.
Вставьте этот код в шапку карты и замените переменную хеша в функции HASH() на свой.
```
function HASH takes nothing returns hashtable
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
function RemoveEffect takes nothing…
Компонент
7 963
Простая реализация способности "Цепная Молния" на JASS.
Компонент
22 1.3K
Наработка для летящей отталкивающей способности.
Компонент
2 888
Более сложная способность чем прошлые бураны.
Компонент
4 1.4K
Регенерация ХП как у Хускара из Доты 2 (чем меньше хп, тем сильнее регенерация, также зависит от силы героя)
Компонент
3 1.3K
Огненный шар с плавным движением на Jass-e!
Компонент
25 1.2K
Реализовываем способность посложнее "Цветной Буран" на Jass-е!
Компонент
25 982
Реализовываем простую способность "Буран" на Jass-е!
Компонент
154 1.2K
Утечки: нет
MUI: нет
Герой вдохновлен чемпионом Azir из Лиги Легенд. //
После смерти Адмирала Праудмура Джайне пришлось стать главнокомандующим и возглавить многочисленную армию.

Способности

[!!Q - Призыв пехотинца!!]

Призывает…
Компонент
11 1.1K
Наработка для FFA-карты на новый год. К сожалению, до нового года ещё более десяти месяцев, поэтому, чтобы наработка не пустовала, выкладываю её сюда.
Компонент
1 634
Подсистема динамической дальности прорисовки и дальности тумана в зависимости от FPS. Помогает адаптировать отрисовку вашей карты под производительность целевого ПК игрока в реальном времени.
Этот кусок кода взят из карты XGM New Year 2010.
В теории должен работать и в…
Компонент
1 825
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 830
Когда я стал искать людей для игры в "Разделяй и Владствуй (chaosmod)", оказалось, что набрать 12 человек для игры значительно сложнее, чем 8. Поэтому просто выкладываю сюда 6 классических карт сражений на 8 человек с тем же модом.
Компонент
2 526
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
3 941
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Компонент
24 858
Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.

Ближняя плоскость отсечения

// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Компонент
14 724
Подборка документации.
Статья
12 865
радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Компонент
7 397
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Компонент
3 361
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 501

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
2 553
Язык программирования, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
2 383

IntelliJASS

Плагин для IDE от компании JetBrains.
Статья
43 1.8K

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Компонент
2 685
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Компонент
14 813

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
112 2.6K

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
4 889
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Компонент
611
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Компонент
1 683
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация