Средний городской дом

Добавлен , не публикуется
Городской дом средних размеров, имеет проработанное внутреннее помещение и анимации исчезновения верхних этажей, а также открытия двери. Думаю, не имеет смысла писать, для чего он может пригодиться.
Модель создана на основе большого городского дома Огра (и в дополнение к нему). В очередной раз выражаю ему благодарность, так как именно благодаря его титаническому труду я собрал этот дом почти как конструктор, без лишних мучений с деталями :)
Импортируемые текстуры всё те же:
-duskwood_roof.blp
-od_CP_Stone_wall2.blp
-od_CP_Stone_wall2_b.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
хмм прикольна, я так понел это тока ретекстуринг?
17
Так это модель с хайва, которой over9000 лет.
23
Ferox, ололо. это модель огра с хгм. изначальная. там большой трехэтажный дом. а это средний, двуэтажный...
15
Не очень.
Мало того что текстуры размылены, так еще и импортные.
27
Народ, какой хайв? Какой ретекстуринг? Вы описание читаете? Пруф в студию.
Текстуры размылены только на скрине, в игре они размылены не больше, чем у пресловутой модели огра.
Хотелось бы, чтобы модеры ещё раз повнимательнее рассмотрели модель и указали бы причины отказа публикации.
31
Vedro1234:
Хотелось бы, чтобы модеры ещё раз повнимательнее рассмотрели модель и указали бы причины отказа публикации.
Найди 10 отличий. Модель на 80% такая же. Для дополнения дома Огра норм, но подобные переделки как отедльные ресурсы мы в базу не льем. Кинул ссылку сюда.
27
WebSter, благодарю, это вполне исчерпывающе объяснение. Собственно, как я и написал в описании, это и есть дополнение к дому Огра. Просто меня немного разозлили бессмысленные комментарии выше, будто это ретекстуринг модели с хайва, будто текстуры размыты и т.д., учитывая, что я чёрным по белому написал про создание модели.
2
Кому не сложно киньте ссылку на еще прозрачные дома.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.