Отображение получаемого опыта

Добавлен , не публикуется
Много таких вопросов и ответов нет. Решил выложить.
Установка в карту:
1)Создать глобальную переменную хэш-таблицу с название Hash.
2)Если уже существует таблица, то изменить название в дефайне (в начале триггера) и в самом конце.
3)Скопировать сам триггер.
4)Всё.Используйте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
А что описывать? Система показывающая опыт. больше нечего не надо.
15
Мое тело считает текущее описание не информативным, оформил бы со скриншотами, кодом системы и вкраце о важном(подводные камни, метод установки в карту и тд).
Глупо расписанные условия, нет отступов
IsUnitType(GetAttacker(), UNIT_TYPE_HERO) == true
IsUnitType(GetKillingUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true
IsUnitVisible(GetDyingUnit(), GetFilterPlayer()) == true
8
Зачем скриншоты?Это же не рельеф ..
Я плохо знаю как надо, только знаю что GetTriggerUnit можно ставить и говорят, что так лучше.
15
goldplay99:
Зачем скриншоты?Это же не рельеф ..
"Отображение// получаемого опыта//"
15
Минус поставил я, а ты еще не понял почему?
сделай родным чай, убери заварку, обесцветь и как они по-твоему отнесутся? Выглядит все это как шутка, неизвестно что ты качаешь, надо показать что это чай система, а не ящик пандоры
В следующий раз плюсану
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.