Легкость в создании описания для предметов, способностей

Добавлен , не публикуется
Описание способностей, юнитов, предметов - очень важный и трудоемкий процесс создания карты, и при не правильном начинании, позже, заставит повторять проделанную работу, особенно когда дело касается балансирования карты.
Рассмотрим сразу пример:
И так у нас есть триггерная способность у которой 4 уровня, она поднимает в воздух, замедляет и оглушает противника. Для даной способности нам понадобиться 3 спелла:
Спелл-пустышка("Канал"), "Молот Бурь, Замедление". Спелл пустышка будет у героя, вот ей и надо сделать полное красивое описание, если вы работаете через ссылки, вы к нему больше никогда не вернетесь. Итак:
  1. Делаю название спелла
  1. Далее нажимаю ПКМ на поле, выбираю "Автозаполнение уровней", и нажимаю "Ок". Все 4 поля названия спелла заполнены.(Думаю это все знают)
  1. Теперь описание, у нас есть примерно такой текст:
Герой мгновенно поднимает указанного противника в воздух и сразу же бросает на землю. После падения противник получает 100 ед. урона и замедляется на 25% в течении 10 сек.|n|cffffcc00Перезарядка:|r 20 сек.
Заменим все числа, ссылками. Первое число-урон находиться в способности "Молот бурь" Нажимаем Сntrl+D, и смотрим название, у меня оно такое:
A001:AHtb
Нажимаем еще раз Сntrl+D что бы вернуться к нормальному виду, теперь находим строку урона в спелле, нажимаем Сntrl+D и смотрим название, она называется DataA1.
Теперь соединяем все это по такой схеме :
<Название спелла,Строка,Дополнительный параметр(%)>, нам нада выводить урон не в % по этому:
<A001:AHtb,DataA1> - все у нас готова первая ссылка.
Аналогично делаю 2 и 3 значение (замедляется на 25% в течении 10 сек) с заклинанием замедление, у меня еще появились 2 ссылки:
<A002:Aslo,DataB1,%> <A002:Aslo,HeroDur1>
Последенее значение "Перезарядка" беру со спелла-пустышки: <A000:ANcl,Cool1>
Соединяем всё вместе:
Герой мгновенно поднимает указанного противника в воздух и сразу же бросает на землю. После падения противник получает <A001:AHtb,DataA1> ед. урона и замедляется на <A002:Aslo,DataB1,%>% в течении <A002:Aslo,HeroDur1> сек.|n|cffffcc00Перезарядка:|r <A000:ANcl,Cool1> сек.
  1. Нажимаем автозаполнение описания, и всё, вы можете менять значения, не беспокоясь о описании, а так же легко менять само описание, быстро автозаполняя все уровни.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Да это старая информация, но большинство людей об этом не знают. Даже если у тебя все спеллы тригерные, ты можешь сделать красивое описание героев, юнитов указав там все параметры(атаку, перезарядку, силу/ловкость/разум, хп и тд.)
И потом не редактируя его по 100 раз.
+ я показал пример на триггерном примитивном спелле, где дамик использует молот бурь и замедление на цель, ты не внимателен !
32
Arti, щяс когда много нестандартных скиллов с множеством эффектов, то нету места чтобы пихать в текст формулы. и так описание не влазит...
Вдобавок, порой формулы просто не к чему, тк они предназначены только для заполнения множества однотипных полей...
17
quq_CCCP Не знаю как ты описываеш способности и предметы, но мне всегда хватало места, у меня в карте 10-уровненвые способности, и мне хватает в "Кратком описании при изучении скила" написать всю необходимую информацию, примерно 16-18 строк...
Ещё банальный пример:
Ваш предмет увеличивает регенерацию и защиту героя. Вы создаете 2 стандартных предмета, а в описании делаете ссылки на их поля, и если потом вас значения не устроят, вам не прийдеться Опять искать тот предмет, открывать описание, там искать нужное значение. Вообщем используйте ссылки, это сначала кажеться дико, но потом вы поймете что с экономили уйму времени.
29
Arti:
Да это старая информация, но большинство людей об этом не знают
ты походу узнал за день до написания этого хлама
17
Msey, ну в раздел какой-то можно запихнуть, а то я что то не видел где бы о таком упоминалось...
22
Arti:
Да это старая информация, но большинство людей об этом не знают.
Это такой троллинг? По теме: статья более не актуальна. С другой стороны, её наличие никому не мешает. Может кому-нибудь и пригодится.
2
мне конечно стыдно, но я этого не знал( это же позволяет делать некоторые спеллы в РО а не триггерно! спасибо автору
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.