Повелитель ужаса

Добавлен , не публикуется
Импортируемые текстуры:
• 1.blp
• 3.blp
• 4.blp
• PY_1.blp
• PY_2.blp
• PY_3.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Конверт, а тем более с таким огромным весом не публикуется.
22
Ну я понимаю что человек старался. Но как то не то... Не то что бы это не в моих вкусах, как то не "Айс"... Дизлайк поставил
4
Я его давно сделал и забыл про него, щас нашёл а деть некуда сюда выложил чтоб не "пылился".)))
20
Смотрится то неплохо, но вот когда я увидел кол-во текстур для него и его вес, печаль :'(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.