Прелоад

Добавлен
Как создать прелоад скрин? (можно ссылку на статью, если имеется)

256x256 war3mappreview.tga war3imported из пути убрать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Изображение, которое отображается при ожидании игроков в локальной сети, я знаю что такое лоадскрин.
22
Хм, в любом случае принцип один — найти стандартные пути к оригинальному файлу, который хотим заменить, создать свой файл по критериям, которые задет оригинал, импортировать результат в карту и заменить ему пути на стандартные. таким образом наш файл замещает оригинал.
10
Мне нужен точный план, как это делать =)
Тем более я не знаю где находится оригинальный файл, ибо автоматически ставится миникарта на прелоад
22
Как заменить миникарту можно узнать просмотрев стандартную карту "Монолит". Или, если у вас поздняя версия WC, "Замок Скиби". Во второй карте, на сколько я помню, есть то, что вам нужно.
19
вроде бы нужно импортировать в карту тарговское изображение 128х128 и дать ему путь war3mapPreview.tga
в целом должно работать, но память подводит уже))
29
256x256 war3mappreview.tga war3imported из пути убрать.
Принятый ответ
29
Такие и нужно помнится.
Проверил, да. Во всех картах у меня 256х256.
14
В War3 model editor есть меню Extras > Loading Screen Creator, подробней в help. После создания модели и текстуры экспортиш в карту, в настройках карты - Сценарий > Экран загрузки - ставиш "Файл импорта" свой файл. Кстати разрешение картинки должно быть под разрешение монитора (проверял с картинкой 1024х768 было норм на моем мониторе 1440х900), потом modelEditor его сжимает до 512x512 (степень двойки для всех текстур), но в игре оно опять разожмется под размер созданной картинки, так что на разных разрешениях экрана будет по разному (растягиваться). Еще ссылка world-editor-tutorials.thehelper.net/loadscreen.php
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.