RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Если эта статья (с вашего позволения) сделана для новичков, то всё, что под пунктом "Диалоги" было сделано напрасно - новичок это не поймёт. Во-первых там много словосочетаний, которые могут понять только более-менее опытные триггерщики, во-вторых под словом "Диалоги" новичок подумает, что речь идёт о разговорах персонажей...
В целом данное чтиво как-будто написано господином кэпом, так как констатирует очевидное. Когда я увидел содержимое этой темы, мне показалось, будто автор просто хочет повеселить народ в духе "Как сделать быстро РПГ? А вот взять и сделать её быстро!"
22
Если бы 4 года назад увидел бы эту статью, то многого понял бы... Но вот я не пойму, что вам не нравится? Разве вы новички? Да с чего ли? Так что уважаемые, пусть претензии и недовольства предъявляют новички. Я первый поставил плюс. Надеюсь вы задумайтесь.
22
А для опытных картостроителей эта "статья" попросту не актуальна. Новички же, как уже было сказано, ничего не поймут.
Автор, чтобы не растекаться я скажу коротко: вы не раскрыли тему в каком бы то ни было объеме. Мне хочется верить, что все это просто большая шутка.
9
С каких пор надо отключать ящик, чтобы нажать на кнопку диалога?
А последнее так вообще не раскрыто. Если уж в результате НПС выдает задание, то надо было бы сначала статью по заданиям делать, так как без нее польза этой анулируется.
Ну и про понятливость уже сказали.
26
"Залить кипятком, подождать три минуты"... Название напомнило. Качество пропорционально времени, потраченному на создание, причем, это односторонняя зависимость (чем ниже тем хуже).
28
lentinant, ещё бывают гении, которые тратят на карту уйму времени, а в итоге на свет всё равно выходит... ?? Правильно, оно самое)
Впрочем, мне название напомнило дешёвые рекламные слоганы "научим зарабатывать быстро и много!", "учим рисунку за два дня!" и т.д. Игры делаются не быстро, а качественно. Впрочем, будучи знаком с "творчеством" и комментариями аффтара, я почему-то не удивлён.
26
Vedro1234, я ведь сказал, это односторонняя зависимость, то есть, вверх она не идет (много потраченного времени != хороший проект)
21
Если честно, то мне чихать на комменты ржавого ведра (извини) и всех остальных... ммм... не умеющих читать КРУПНЫЙ ЧЁРНЫЙ ШРИФТ, а ведь там написано, что к вам, господа умники, никто и не обращался. А фраза "сделать быстро" означает всего лишь "организовать своё время", так как с шаблона весь диалог делается за 15 минут, без него - за 30.
Спасибо тем, кто поставил мне 20 минусов. В следующей части (будет здесь же) расскажу о вступительном диалоге.
И, прекратите уже блистать недоостроумием. Пишите тут всякую гадость.
17
Показательный пример для тех, кто делает курсачи и рефераты с содержимым, не соответствующим названию.
Не удивляйтесь потом оценке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.