RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
В общем нету способа сделать быстро РПГ
Да как же нет? Берёшь тупо стандартного героя, крепишь на него камеру, делаешь карту в стиле "Летний Лордерон" и стеной деревьев ограждаешь дорожку от начала "приключения" до конца. Ставишь кучу крипов, а в конце босса. Полученная карта будет РПГ, и этот шлак будет сделан быстро, так что способ есть.
Знаю, что мой пример это переход в крайность, но суть не в этом. Быстро сделать карту можно в любом жанре, но качество будет соответственное.
Как уже было сказано:
Хорошие карты быстро не делаются...
24
олученная карта будет РПГ, и этот шлак будет сделан быстро, так что способ есть.
Ну извините, я живу по принципу - делай хорошо, или не делай совсем, по этому такой вариант я не рассматриваю даже.
21
Название исправил. Сам настроил публику заголовком. Прошу пересмотреть свою точку зрения.
24
Как минимум стоит приложить карту пример
8
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно.
т.е. предлагаешь импровизировать от начала до конца?
Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора.
Конечно, главное бросать в разные ситуации, а на продуманность сюжета и логику наплевать. Зато нелинейность, а чё.
При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
При помощи чего?
Основное направление - олд скул.
А я уж было решил, что ты поведаешь что-нибудь новое на счёт ландшафта (какой-нибудь своеобразный стиль). Но нет, всё, что написано под словом "ландшафт" бессмысленно.
28
Мда, про создание ландшафта написано гениально.. Похоже автор так и не понял, почему ему столько минусов поставили.
Загруженные файлы
21
Azazelius:
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно.
т.е. предлагаешь импровизировать от начала до конца?
Конечно же. Так интереснее.
Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора.
Конечно, главное бросать в разные ситуации, а на продуманность сюжета и логику наплевать. Зато нелинейность, а чё.
Нет, персонаж должен как робот точно выполнять сюжет. ИРЛ жизнь швыряет тебя в разные ситуации. Лучший способ сымитировать реальную жизнь - бросать героя в разные ситуации
При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
При помощи чего?
Перебора. Для особо тупых: берём А - не подходит, берём Б - ну, так себе, берём В - подойдёт.
Основное направление - олд скул.
А я уж было решил, что ты поведаешь что-нибудь новое на счёт ландшафта (какой-нибудь своеобразный стиль). Но нет, всё, что написано под словом "ландшафт" бессмысленно.
Просто пока НИКТО не смог объединить статьи про ролики, ландшафт и диалоги.
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
8
Конечно же. Так интереснее.
Только гений сможет придумать хороший сюжет импровизируя от начала до конца.
Нет, персонаж должен как робот точно выполнять сюжет. ИРЛ жизнь швыряет тебя в разные ситуации. Лучший способ сымитировать реальную жизнь - бросать героя в разные ситуации
На счёт ситуаций я согласен, на счёт сюжета нет. К твоему сведению сюжет нужно до мелочей продумывать заранее. Если есть разветвления - и их тоже. Вообще это нормально, если человек сидит над сюжетом днями или неделями, вот тогда и получается конфетка. В противном случае выходит банальная, скучная, нелогичная туфта.
Перебора. Для особо тупых: берём А - не подходит, берём Б - ну, так себе, берём В - подойдёт.
Ну это вообще жесть
Просто пока НИКТО не смог объединить статьи про ролики, ландшафт и диалоги.
Согласен. А ты значит смог?
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
А вот это прошу обосновать. Чем моя критика напоминает идиотизм и троллинг?
28
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
21
LongbowMan, извините, вы новичок? Кстати, ты похоже сменил ник... Жаль, обзывка ржавым ведром теперь будет большинству пользователей непонятна((( Azazelius, тебя каким клеем сюда приклеили, что ты так долго не отлипаешь? Не подскажешь, мне тут обои приклеить надо. Кстати, ведро, это тебя тоже касается. LongbowMan:
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
Если вы считаете себя таковым, лучше бы взяли и помогли человеку, а не срали где ни попадя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.