РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.
Диалоги
Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!
Словарик
Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.
Вступительный ролик
В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
- Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
- Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
- Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
- Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
- Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
- Заменяем Артеса на орка-убийцу
- Даём возможность наблюдения со стороны
- Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.
Ландшафт
Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
- Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
- Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
- Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
- Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
- Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
- Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
Внимание, Требуется триггерщик
Ред. LongbowMan
Как создать RPG?
Лазить по всем форумам, искать нужные модели, системы, наработки, иконки, программы, идеи, картинки с пейзажами (если ландшафт трудно придумать самому), ну а затем: "РаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботать"
Не говорю о темах, которые на главной у меня выделены синим цветом - они не примечательны и больше подходят для стандартного бложика.
Жаль, конечно, что большинство не хочет преодолевать построенную мной преграду, но она необходима для отсева собеседников. Прямой текст бы отпугнул еще больше, да и не интересно это.
Уж много, правда, "отсеивается", дискутируют "полтора человека", поэтому я решил временно заморозить подобные темы, хотя планы у меня есть на несколько записей вперед.
Зато есть пара тем вполне обычного формата, которые мне было бы интересно поднять, о них и напишу в дальнейшем.
Faion, где взять твою систему?
Кстати, я не из-за опыта или достижений писал - просто вот этот этот вот вопрос был для меня странным. До этого мне тоже задавали несколько подобных.