Добавлен  Diazon 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Принятый ответ
 Diazon, можно даже проще сделать.
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
Создать способность на базе, к примеру, повышения защиты для предмета. Сделать +0 брони.
В триггере сделать так:
Событие : юнит атакован
Условие : на юните висит чума
Действие : проверить, если нет способности +0 брони, то дать эту способность
И при смерти проверять имеет ли этот юнит способность +0 брони. Если да- то забрать её и создать труп.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                

Ред. Cinos
Ред. God_of_light
GUI триггер не успевает отловить наличие бафа умершего юнита, ведь юнит который уже умер не может быть иметь бафа, статус-лист обнуляется
Лучше сделать вот как...
Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего
Условие : на юните висит нужный баф
Действие : задать переменную X = thue
Конечно понадобится функция обнуления переменной X
Ред. Diazon
Событие : какое хочешь - удар, или каст магии или еще чего
это как?
Умерший юнит не подходит, а как отследить по другому я не знаю? Атакованный юнит? но ведь это не универсально