Представляю вам модель нашего участника WebSter под названием Нага-разрушитель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. WebSter
Андреич, Vampir1991, Romeno, Bornikkeny, спасибо)
Darkest1024, гора мышц позволяет))
Galenrad, спасибо большое, рад что оправдал ожидания) со временем ты попал в яблочко.
Ред. Эльрат
Итак, насчет имени - извини, неправильно перевел. В базу закинем под истинным именем.
Про стыки - да, Веб, стыки все-таки стыки. Я не спорю, что в обычной вар-обзоре стыки может и не видны, но модель может находится и в более ближнем плане - при роликах, к примеру. И там это все всплывет. Насчет исправления этого - это возможно, да, там есть в текстуре темные места, но это как раз можно было бы и обыграть, сделав что-то типа тигровой наги (зеленая нага с темными пятнами) - за это я бы, к примеру, поставил бы еще плюс в креативность.
Ну и плюс к внешнему виду - мне кажется, тебе стоило бы ее доработать по внешним мелочам. Добавить, как я тебе предлагал, цепь на шею с якорем (от морского великана), естественно, обработанную и украшенную. Мне кажется, это добавило бы ему брутальности.
Про анимы - мне лично не понравилось анимации атаки - все-таки это главные анимы в модели. Дело в том, что у тебя 2 атаки булавами бьют по одной цели, а 3 атака молотом по другой. С учетом того, что они обычные атаки, в игре это будет примерно так: булавы касаются противника нормально, а молотом проходит сквозь цель. Аналогичная ситуация с slam - во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец). Я, конечно, понимаю, что он супер-качек, но тем не менее. Во-вторых, атаки идет очень далеко - дальше всех остальных. Да, возможно, эту атаку можно настраивать как-то триггерно, и у тебя было свое представление на реализацию этой модели, но обычные пользователи (а мы делаем прежде всего, рассчитывая на них) могут использовать эту аниму для обычных пассивных способностей. А там молот опять же будет мимо цели (перелет).
Вообще, мне кажется, вся проблема здесь в длине молота - его надо было сделать короче. Тогда бы все легло, как надо.
Кстати, были еще недоделки в анимах, но я не стал обращать на это внимание. В частности, его жесткое дыхание в стэнд (я об этом уже говорил) и в аниме спелл он, когда кричит, опять же молот держит за кончик одной рукой ((!!!) - крут мужик, ничего не скажешь, я тоже так хочу накачаться) и отводит его так резко, как игрушку. Но опять же - это мелочь.
Анимация смерти, кстати, мне понравилась.
И последний момент - добавил бы эффект в ту же аниму Slam - в главную часть молота добавил бы при соприкосновении с землей эффект в формате какого-нить энергетического всплеска или молний (мол, от удара молот наэлектризовался). Ну и мне кажется, ему очень не хватает анимы Spell (slam), которая была бы сделана для заклинаний. К примеру, что-то типа spell гвардейца (когда он поднимает оружие вверх), но только с эффектами.
Кстати, на карте смотрел - сокрушитель прикольно смотрится в кампании 2 гвардейцев. И насчет анимы Slam - то, что я тебе говорил. Тебе просто тогда нужно было назвать ее Spell Slam - тогда бы не было вообще проблем.
Ред. Эльрат
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyQS-y312kGJ8p1mg-B1fvc...
В любом случаи, вот то, с чем я был не согласен - насколько это объективно, считать тебе. Результат первого голосования в любом случаи уже не изменить, а если ты спрашивал это все с точки зрения повышения\обмена опыта, я тебе уже сказал свои мысли на этот счет.
Ты сказал тигровая, а тигр - полосатый. Не важно в общем, я все равно не буду это делать. Я же писал тебе, еще когда начинал модель, что именно так там всё и сделано. Хаотичность кажущаяся. Естественно ты не поймешь развертку, не ты же её делал) Эм... именно так и есть. И многие подтвердят. Стандарт - это пример и очень хороший. Другого примера у нас просто нет, мы же для вара делаем, а то, что есть в нем, - это родное, самое что ни на есть варовское, к этому и надо стремиться. Я не говорю о кол-ве поликов, я говорю об общем стиле, куда относятся и шикарно сделанные стандартные анимы. К тому же вар - это игра, что предполагает множество условностей, в том числе и таких, как проникновение оружия сквозь юнитов.
Такие удары можно, кстати, запилить, если длины рук нагу хватит... На самом деле, где-то такой длины древко (так оно называется) было изначально, когда я импортировал модель в вис. Уже по ходу создания Stand Ready пришлось удлинять, чтобы молот нормально лежал в руках. Если его укоротить даже ненамного, то положение рук уже будет выглядеть неестественным. пф... в общем продолжать эту тему бесполезно)