Несколько строк в условии

Добавлен
Всем доброго времени суток!
Возникла у меня такая проблема. Я хочу сделать, чтобы при разрушении базы задание было выполнено. Я попытался осуществить эту затею. В редакторе триггеров это выглядело у меня так:
События
Казармы умирает
Ферма умирает
Олодом умирает
Действия
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Так вот. У меня эта подсказка (задание выполнено) вылетает каждый раз, когда умирает одно из зданий. Например, олодом умер, подсказка уже вылетела. Как сделать, чтобы она вылетала только если умрут все три здания?
Надеюсь, поможете.

Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Я с этим согласен, но можно было б
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....

Только проблема: я не помню есть ли такое условие..*(
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Три триггера:
Событие - здание умирает. Условие - тип здания. Действие целочисленная (изн. равная 0 = +1)
Так для трех типов зданий.
Триггер
Событие каждые 0.5 сек. Условие - целочисленная = 3. триггер = turn off this trigger. и run trigger (в котором действия задания показать и блаблабла)
4
сделать условии
если
логическое сравнение
Ферма мертв равно да
казарма мертв равно да
олодом мертв равно да
и действие
29
Handragor, триггер срабатывает при одном из любых событий
17
Тебе нужно:
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
13
Handragor, переходи лучше на джасс, ГУИ так криво всё делает!
8
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Я с этим согласен, но можно было б
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....

Только проблема: я не помню есть ли такое условие..*(
Принятый ответ
28
KvarK99_, сделай все через счетчик. При убийстве определенного юнита к перем. прибавляется 1. Когда переменная равна 3, делай что хочешь. Все остальное... не очень)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.