Аура Ночи

Добавлен , не публикуется
Скил Баланара из доты Hunter in the Night
Описание: Ночью Баланар действует как опытный охотник, увеличивая скорость своего передвижения и скорость атаки.
Level 1 - 20% скорости передвижения, 30% скорости атаки
Level 2 - 25% скорости передвижения, 45% скорости атаки
Level 3 - 30% скорости передвижения, 60% скорости атаки
Level 4 - 35% скорости передвижения, 75% скорости атаки
Mana Cost: нет
Cooldown: нет
(Работает только ночью) вот такой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Не забывайте смотреть Редактор обектов и тригеры)
23
Ну... это... как бы... хрень. В смысле полная. Почеу ты считаешь наработкой 2 триггера с 1 действием? Первые успехи это, конечно, здорово, но тут их выкладывать не стоит.
16
Ну ка дай угадаю, 1 тригер - ты проверяешь игровое время, если ночь, то создаю Дами юнита с именем "Ночь"
2 тригер аналогично с 1-м только ты Дами удаляешь если день.
Угадал ?
23
Норм... тем кто не шарит... ЭТО норм?
Как бы тебе понятней объяснить... Те, кто в триггерах не шарит, либо делают карту с тем, кто шарит (хотя даже такую примитивщину и сами способны написать), либо сами учатся. Собственно, если проводить аналогии, то ты показал первоклашке таблицу умножения. И то мельком. Он её не знает, но в любом случае умножать научится, причем очень скоро.
P.S. не суди других по себе: если для тебя это большое достижение, которым ты решил поделиться, то для знающих людей это... секундное дело по выбору определенной строчки из списка (полагаю, некоторым местным обитателям проще будет её написать сразу на jass). А незнающие люди подумают что-то вроде "ба, да он знает что где находится в событиях и действиях!" и через несколько минут изучения этих списков поймут, что ты всего лишь выложил строчку кода и сказал, как её можно применять, т.е. весьма бесполезное дело совершил.
Этот комментарий удален
28
Fhneh228, я согласен с SomeFire. Материала по триггерам достаточно, чтобы научить обезьяну писать сложные заклинания - нужно просто захотеть в этом разобраться. Jass - другой уровень, позволяет тебе разложить игру на объекты и взаимодействовать с каждым так, как тебе надо. Там тебе и локальные переменные, и недоступные функции, и оптимизация кода (видел бы ты во что в коде превращается if then else). Без понимания элементарного программирования проблемы gui не понять. Но писать
Блин какие нахер Джасс я вот незнаю его и не понимаю и мне норм на гуй писать они отлечаються токо скоростю писания
надо быть человеком по-своему мыслящим.
P.S. - система только для домашнего просмотра, в базе ей делать нечего. (если человек не может сам до такого додуматься - ему лучше обратиться к спецу или удалить WE)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.