Добавлен  EfReeZe 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
    call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes nothing returns nothing
    local unit ob1 = GetTriggerUnit()
    call MoveRectToLoc( gg_rct_ObDead, GetUnitLoc(ob1) )
    call EnumItemsInRect(gg_rct_ObDead, null, function ITEMDEAD)
    call SetTerrainPathable( GetUnitX(ob1), GetUnitY(ob1), PATHING_TYPE_BUILDABILITY, true )
endfunctionПринятый ответ
Если нужно удалять предметы после смерти героя, то зачем их вообще выбрасывать из инвентаря? Удаляйте сразу. Я предлагаю так:
- Установить всем способностям-инветраям в РО параметры так, чтобы предметы автоматически не выбрасывались из инвентаря.
- Сделать триггер по аналогии с тем, что находится в карте, прикреплённой к этому сообщению.
 Загруженные файлы
        
    
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. Zahanc