Убивающий тайл

Добавлен
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?

Событие - эвери 1 секондс(или меньше)
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Как вариант, периодически выбирать всех юнитов на карте, и проверять тип тайла под ними, и если тип подходит - убивать их.
22
Событие - эвери 1 секондс(или меньше)
Условие Terrain Type - Terrain type at position of [юнит] равно [тайл]
Действие - килл триггеринг юнит
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.