Никак не могу триггерно приказать юниту использовать Оживление мертвых у некроманта. Подскажите, как правильно это сделать.

Jusper, главное думаю проверить, он вообще работает? Сам потыкай))
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Ну если ты использовал
то все должно было сработать. Может быть ты менял Id у спелла? Попробуй мануально сам использовать его
Загруженные файлы
32
проверь ману у кастера, максимальную и минимальную
28
Fakov, затраты маны = 0.
God_of_light, если посмотреть код этой строки, то вместо raisedead там instant. Я как только не пробовал. Даже испошьзовал ту же функцию, только с целью. Не помогает.
15
Jusper, главное думаю проверить, он вообще работает? Сам потыкай))
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
Принятый ответ
28
God_of_light, разумеется, я все перед этим проверил. Вручную запускается, цели корректные. Единственный еще вариант выделить юнита с абилкой и запустить триггерно, проверить отдает ли он вообще id приказа.
28
call IssueImmediateOrder(твой некромант, "instant" )
вот нашол на гуи
нет боевой единицы на некроманта поменяй
call IssueImmediateOrder( твой некромант, "raisedeadon" )
call TriggerSleepAction( 4.5 )
call IssueImmediateOrder( твой некромант, "raisedeadoff" )
это автокаст(если просто неработает)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.