Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Это серия игр разрабатывалась исключительно мною, делиться она на 4 карты две типа дефенс и две типа дота. И все они из одного жанра RPG. Делиться серия также на две части, разница в моделях, балансе, системе развития новых врагах и союзников, но вселенная остается той же.
Я решил выложить предпоследнею карту для большего внедрения в этот мир, т.к. большое пространство и глобальная свобода даст сразу погрузиться в атмосферу хаоса(а атмосфера в игре отменная)и ужаса, а боты в игре не позволят вам заснуть не на секунду.
Что касается самого мира антиужастиков(или ужастиков) , то в общем там все разборки будут происходить и без вашей помощи так как идет постоянная генерация игрового процесса.
Жизнь в мире:
У этого мира нет ничего общего с обычным war 3(кроме движка естественно, и некоторым набором моделек). Смерть здесь наступает довольно быстро, что не приводит к безбашенному закликиванию мыши, но при этом фронт боев преобразовается.
И так есть 4 лагеря(города) , первый принадлежит антиужастикам(то есть игрокам)три остальных под управлением ботов, непосредственно защищать нужно одновременно все города,пусть вы играете один или четвером.
А также есть центр главная база ужастиков, уничтожение которой основная цель, приводящая к победе. Три города нагруженные вашими союзными войсками, совершают нападения на центр, также центр ведет нападение на ваши города, что приводит к постоянным стычкам. Так же у вас есть возможность проводить "рейды" с благополучными городами по вашим указанием с вашего одного единственного строения где вы возрождаете своего антиужастика, по мере его гибели(сами за бабки, бабок нет? ни черта не получиться возродить!). Постоянная война ведет к прокачке что одной стороны что другой, в результате война увеличивает свои ударные масштабы , если кто то один не начнет упорно доминировать.
Кто тут:
Антиужастик- лучница, за которую вы играете, в самом начале у вас есть две возможности(которыми можно пользоваться сколько угодно) бегать(спасаться) и менять оружие(ближний ,дальний бой). Далее идет набор прокачек по уровню, тем самым вы может стать прекрасным инженером, магом, или воином(а ловкость у вас от природы). Набор магии мы определяете сами для себя(находиться в правом нижнем углу мапы)Что позволяет вам комбинировать предметы инженера, мага, воина, из шести доступных слотов.
Ужастик - та самая тварь ради которой была создана игра, эталон пакости, идеал неожиданности, самая подлая тварь в игре, где в общем то правит ИИ. В одиночку эта тварь держит вас постоянно в осаде, изредка атакую как только вы отвернетесь, но массой они беспощадно разарвут вас на части(в наглую). Битвы с ними всегда проходят по разному, поэтому нужно быть всегда на чеку, и не оставлять вашего героя без внимания.
Фрион - очень хороший друг и товарищ ужастика, самое страшное что может остаться после вражеской оккупации, так это именно они. На поверхности они слабы, но когда закапываются под землю они становяться невидны(если только вы не запомнили где они вкопались), и если вы заходите на это место произодет мощны взрыв который уничтожает вас. С ними нужна только внимательность, и вовремя убегать когда они к вам бегут, но в любом случае они трусливее ужастиков.
Падальщик - ну или некромант, магический щит её спасает от всеобщего гнева. В бою падальщик использует всякие заклятия чтобы ослабить врага, а также наращивает мощь скелетов, которые постоянно вокруг неё роятся.

Тотальный - или как принято таких называт "танк", когда приходит в вашь лагерь создает ситуацию сопоставимую с апокалипсисом. Без прикрытия его можно измотать и в конце концов уничтожить, а так он достаточно успешно может потрепать нервы, так как у него большая выносливость и достаточно неплохой ассортимент кошмарных способностей.
Потрясающий - название говорит само за себя. Это ужасающий прототип ужастика который думает как побыстрее уничтожить, то что ему мешает уничтожить вас.
Имперцы - это союзник. Самые обычные войска которые воюют и развиваются на вашей стороне. "Развиваются" по двум направлениям: в количестве и по истечению тренировки становятся сильнее и упорнее в бою.
Пожиратель - альтернатива зомби, атакуют также количеством, могут потрепать нервы. Против них в основном действуют укрепления, сражаться с ними не всегда актуально.
Мусорщик - аналог пожирателю сложно различить его в толпе с ними, но при не внимательной дальней атаки может моменталько добраться до игрока и помять его.
Токсичный мусорщик - еще более продвинутый пожиратель, который кроме альтернативной атаки, ведет еще и токсичную войну.
Чистильщик - тварь из оборонительной системы антиужастиков, эффективно наподают на врагов, через определенное время уничтожают себя методом атаки по врагу.
Как играть:
Простейшая стратегия в игре - вначале защитить города союзников, а далее наколенными силами ударить по центру после чего будет долгожданная победа. Но в большинстве случаев ИИ будет атаковать неравномерно, и рушить ваши гениальные планы а самое потрясающее что это может длиться бесконечно.
Главная задача: удержите 4 утопии и уничтожьте центральный портал.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Стратег, ты себя либо потрясающим считаешь либо, либо живешь в четырех стенах, всеми людьми из какой категории населения?
Я живу в Москве, но такого бреда еще не видел и не слышал, тоже протираешь глаза и уши вазелином как и nvc123 (???)
21
Ужастик2024, Ну я лично всегда был за выкладывание на сайт новых карт, но у тебя рвение к публикации превратилось к поливанию навозом нормальных адекватных пользователей. По правилам модер. проекта, в который ты кладешь ресурс, должен обьяснить тебе причину, по которой не публикуется тот, или иной ресурс, спрашивай, запоминай, дерзай!
31
Ужастик2024, по поводу первого вопроса...
просто напросто твоя карта не интересна.
возможно потому, что она делалась "для друзей".
А что видит обычный игрок, зайдя в неё..?
Ужасный плоский ландшафт, кучу импорта и стандартный гемплей...
Возможно, как ты и говоришь, там есть куча всяких систем и плюшек, но их никто искать не будет; карта должна "затягивать" с первых минут - тут такого нет.
Возможно где-нибудь ещё она и подойдёт и её опубликуют.
Но на ХГМ всегда была достаточно высокая планка. Твоя карта под неё не проходит. И тут два пути: либо ты улучшаешь карту до должного уровня, либо забываешь о публикации...
Ужастик2024:
к кому обращаться?
Руководители:
ScorpioT1000
God_of_light
Модераторы:
WebSter
Clamp
JesusHipster
теперь перейдём к другой проблеме. Некоторые старожилы сайта выступают против гнобления новичков, жёсткой критики их работ, за безосновательную критику предлагают раздавать варны и баны.
Но в данном ситуации всё наоборот.
Ты совсем не умеешь воспринимать критику и начинаешь ругаться с обычными пользователями, которым твоя карта не понравилась, при этом, не стесняясь в выражениях.
Научись выслушивать критику и веди себя чуть сдержанней. Иначе не удивляйся, когда придёт дядя модератор и начнёт тебя "учить" правилам поведения...
4
Андреич, ок я понял, поэтому и сделал описание большое, т.к. геймплей игры забирает как минимум 3 часа жизни, но если такое не воспринимается модераторами и геймерами сайта, прошу оценить еще одну мапу из этой вселенной, где геймплей максимум рассчитан на 40 минут, я ее закачаю вместо этой.
Из описания: здесь режим дефенс в стиле РПГ, все магазины под носом, закупаемся и обороняемся, никуда бегать не надо, мульти на 8 игроков. Цель не дать уничтожить врагу обелиск в центре мапы
С мапой единственная проблема, она не всегда отображается в загрузках, если кто поможет с этой ошибкой, буду очень признателен
25
Ужастик2024, всем плевать, вряд ли в это кто-то хотя бы пытался играть.
4
sleep, лучше вообще не пиши, ты отписываешься как школота
4
Андреич, все пожелания были соблюдены, что опять не так????????????????????????????????????????????????????????????????????7
31
Ужастик2024, а что меня спрашивать. Андреич - не модератор, не админ... простой пользователь...
вопрос явно не к нам...
Хотя, могу предположить, что модера не устраивает "уровень исполнения" проекта...
Как мы раньше говори на ХГМ довольно высокая "планка"...
Для сравнения... за всё то время, что мы здесь, не видели, чтоб хотя бы одну работу новичка опубликовали сразу...
Можете посмотреть опубликованные на сайте карты, поглядите как они сделаны, что не хватает вашей карте...
З.Ы. стоит также заметить, что в последние время эта самая "планка" снижена...
4
Андреич, лично для меня, 90% там шлака, особенно маня забавляет проект на dune, "оригинальность!" там является симптомом заболевания глаз. Серьезно, моделей хороших опубликовывается мало, карта так же. Я геймер со стажем 15 лет, у меня еще комп был 90 лет происхождения, на нем висело куча игр, и про стандартный геймллей мне лучше не говорить, все изучено,все изведано. Стаж за редактором варика 8 лет! Какого шлака я там только не видел.
В общем я понимаю планка, только планка в какой сфере самый типичный геймлей?
21
Стаж за редактором варика 8 лет! Какого шлака я там только не видел.
Видимо ты судишь только свои карты, как не обидно(
Ведь нормальные карты типа "картвсехвременинародов" например TcX арена запечатаны оптимизаторами и сейверами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.