Добавлен , не публикуется
Тип:
Тип оружия:
Неуловимый и анонимный.
Импортируемых текстур нет.
Автор: *Тот-кто-выложил*.
Модернизирован
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
24
Agren:
Это вообще то его работа если что))) (в смысле JesusHipstera))))
29
Вау! Пруф пожалуйста, на точно такого же юнита, но от JesusHipstera, выложенного раньше, чем на этой странице, с точно такими же анимациями, амуницией, спец-эффектами и проч.
"Плагиат - умышленное присвоение авторства чужого произведения науки или искусства, технических решений или изобретений. Плагиат может быть нарушением авторско-правового законодательства и патентного законодательства и в качестве таковых может повлечь за собой юридическую ответственность. С другой стороны, плагиат возможен и в областях, на которые не распространяется действие каких-либо видов интеллектуальной собственности, например, в математике и других фундаментальных научных дисциплинах."
Согласно этому определению можно сказать, что все моделлеры и модмейкеры - "плагиатчики". Так-то.
Плагиат выражается в публикации под своим именем чужого произведения, а также в заимствовании фрагментов чужих произведений без указания источника заимствования.
25
заимствовании фрагментов чужих произведений без указания источника заимствования.
Да и впрочем тут нету разницы. Плагиат или нет, качество модели все-равно ниже всяких планок.
29
Да и впрочем тут нету разницы. Плагиат или нет, качество модели все-равно ниже всяких планок.
  1. Зачем Вы унижаетесь перед страшным "плагиатором", отвечая ему, и скромно ссылаясь на планку? 2. Да ладно, "мы ж" знаем, что всё дело в "как-бы плагиате". :-) 3. Конечно, моё качество абсолютно гораздо ниже Вашего, ведь я "как-бы плагиатчик" (Нет, это не требование и что-либо другое в стиле "залить").
JesusHipster:
Agren, xgm.ru/p/wc3/kraig
заимствовании фрагментов чужих произведений без указания источника заимствования.
xgm.ru/p/wc3/kraig
Мы оба заимствовали из Warcraft`a 3 (И лик Артеса). Но "как-бы плагиатчик" я. Окейжеш. П.С. У меня к вам "претензий" нет, ессно, "каждый защищает своё творение, как может". Удачи Вам в Вашем творческом пути. К слову, интересно, у кого я "как-бы украл" "Тогрин"? У самого себя? И ес - я просил пруф на абсолютно точно такого же, мне дали - на похожего - значит плагиата нет. Это не обсуждение действий администрации.
3 пункта от JesusHipster: 3 (обсуждение действий модератора)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.