почему не работает SetUnitX/Y(...) тогда как если поставить SetUnitPosition(...) в том виде, в каком она представлена в следующем коде, то все срабатывает правильно?
раскрыть
function Trig_Move_Actions takes nothing returns nothing
    set I = 0
    loop
        exitwhen I > udg_MISSILES_i
        if udg_MISSILES_i != 0 then
            set A = GetUnitFacing(udg_MISSILE[I])
            set X = GetUnitX(udg_MISSILE[I]) + 50 * Cos(A * bj_DEGTORAD)
            set Y = GetUnitY(udg_MISSILE[I]) + 50 * Sin(A * bj_DEGTORAD)

//            call SetUnitPosition(udg_MISSILE[I], X,Y)
            call SetUnitX(udg_MISSILE[I], X)
            call SetUnitY(udg_MISSILE[I], Y)

            call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(G_DMG, GetUnitLoc(udg_MISSILE[I]), 50.00, Condition(function ExplodeFilter))
            call ForGroup(G_DMG, function Explode)
        else
            set udg_MISSILE[I] = udg_MISSILE[udg_MISSILES_i]
            set udg_MISSILE[udg_MISSILES_i] = null
            set udg_MISSILES_i = ( udg_MISSILES_i - 1 )
            set I = I-1
        endif
        set I=I+1
    endloop
endfunction
И кстати, какой из этих вариантов меньше нагружает процессор?

булэкспры удалять не надо
читайте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
8
вобщем там косяк какой-то с редактором - был, сейчас все ок.
Да, там глобалки ,просто некоторые я создавал в редакторе переменных, а некоторые прямо в коде.
Код не оптимизирован, это просто я решил создать систему движения с нуля и потихоньку развивать ее.
Насчет Боолэкспрешн спасибо, даже не расценивал это как объект и не думал, что удалять надо.
Использую глобалки, потому что с передачей данных проблемы. Конкретно вопрос, как передать данные в функцию вызванную ForGroup(...)? В булэкспр, я так понимаю, можно сохранить через хэш?
21
передаешь через глобалку так как в варкрафте один главный поток выполнени
28
я говорю ты юзаеш глобалки там где надо юзать локалки
Sargaraser, я все равно булекспы удалять не буду ибо при таймере в 0,04 лагов не было
и оперативка не очень тратилась
21
nvc123, но это же хендл D: при чем тут твои лагинелаги
20
булэкспры удалять не надо
читайте
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.