Добавлен , не публикуется
Тип:
Тип оружия:
Материал:
Деревянная Лавочка
Импорт: Легко
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Жди комментов труъ моделлеров
А что там с текстурой? Так вроде норм.
25
Ну, пошел разбор полетов:

  1. Описание. Его у тебя нету. Опиши свою модель (пак) 1-3 предложениями. "Импорт легко", это не совсем то, что пишут.
Смотри как написали здесь ---> xgm.ru/p/wc3/park-pack

  1. Скриншот. В привью он должен быть маленьким, используй форматирование "<- ***", где вместо звездочки, URL твоего скриншота (прямая ссылка на него).
Вот так: "<- xgm.ru/files/100/98841/Lesnitsa_[Risunok].jpg" Если так сделаешь, то будет как ниже:
А потом уже сбоку пойдет краткое описания твоих моделей, поподробнее здесь ---> xgm.ru/p/help/txt2

  1. Сама модель, она проста, уж слишком. Одной ей не быть в базе. Тут нужен пак. Допустим лестницы, столы, скамьи и так далее. Побольше моделей. У меня в одном паке было 42 модели.

  1. Импорт текстура здесь не нужна. Посмотри как можно сделать и с оригинальными текстурами:
Если же хочешь черноватое дерево, то прочти это ----> xgm.ru/p/wc3/useful-modelling-trivias "Крашенные поверхности"

Продолжать творить. Главное не забрасывать, первое, что делаешь, всегда не так выходит. По себе знаю.
Если хочешь учиться дальше, то вот статьи: xgm.ru/p/wc3/articles Раздел 4. Моделинг.
Удачи тебе, юный падаван.
1
я всё прочёл я буду творить хD
Sargaraser:
Жди комментов труъ моделлеров
А что там с текстурой? Так вроде норм.
я первый раз в жизни делал сегодня хD получилось не очень но я старался
31
текстура болта вовсе не нужна, это же просто серый цвет...
да и вообще без импорт. текстур обойтись можно...
Мы бы накладывали текстуру вдоль, а не поперёк... но тут дело вкуса...
"болты" - обычные сферы... причём не обрезанные нигде... просто лишнее место...
болты можно было бы сделать и 6-8-гранными, но опять же дело вкуса, хочешь круглые заклёпки пусть, по тогда используй полшара, вторую половину убирай, экономь место... вообще такая модель должна весить 5-8 кб... у тебя 27 + 2 текстуры... есть куда расти... старайся...
и да... скриншот в архиве не нужен... его надо выкладывать здесь..)
25
Текстуры тут в принципе не нужны. В архивах варкрафта есть достаточно текстур, что-бы сделать и не такое:))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.