Raider (Prince of Persia WW)

Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Материал:
Название:Raider_PoP2
Формат:MDX
Ипортируемые текстуры: -Raider_PoP2_Body.blp
-Raider_PoP2_Sword.blp
Описание: полуимпортированая моделька Рейдера из игры Принц Персии схватка с судьбой.
Анимации присутствуют. Пльзуйтесь на здоровья.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Dagonn, сложно или нет - это не авторкая работа, а компиляция работы двух неизвестных художников из двух разных студий.
комбинировать некомбинируемое
Все прекрасно можно пересаживать на скелет и анимации другого. Так или иначе не публикуется, с таким контентом в блог.
это комбинированые стандартные варовские модельки из стандартными анимами, из чуть-чуть отредактированой текстурой
Дитчайшее преувеличение. Особенно если учесть, что из года в год стандарты тут растут.
6
JesusHipster, "сложно или нет - это не авторкая работа", в описании я указал, что это полуинпортированая модель. НО называть её конвертированой - это по крайней мере несправедливо. И если в таком тоне говорить об авторстве, то все моды, все модельки, все наработки в которых используються чужие ресурсы нельзя назвать авторскими, всё это - комбинирование уже готовых елементов.
25
полуимпортированая
Ее нужно засовывать в карту, но не полностью?
называть её конвертированой - это по крайней мере несправедливо
Можно ее назвать ленивой компиляцией двух конвертированных моделей, пожалуйста
то все моды, все модельки, все наработки в которых используються чужие ресурсы нельзя назвать авторскими
Ну как-бы чужие ресурсы использовать плохо.
это моделька для модов игры, слышишь МОДОВ,
Возможности кастомизации внешнего вида варкрафта не особо разнятся, будь то мод или карта. И на одной модельке ты мод не сделаешь. Хочешь так аргументировать свои ресурсы - делай паки.
Я в целом не понимаю чего ты пытаешься добиться. Эта модель не станет меньшим конвертом о рассуждений о природе авторства, у нас тут типа правила есть.
6
JesusHipster, я хочу что бы ты признал, что конверт моделей тоже заслуживает уважение. Тем ни мение я не для себя делал, а с чистыми намерениями для других пользователей.
25
Вот что было:
Не пойми неправильно, это хорошая пересадка мяса, но чужой модели и чужих анимаций как-то маловато.
Быть может ты прочел это так:
Ололо короч конверт говно и делается в 2 клика
Ты не можешь сделать нормальную пересадку мяса, а уже раздуваешь культ уважения великолепных умельцев с 3DRipper'ом. Хватит разводить демагогию.
6
JesusHipster, ах ты мелкий, идеологичный любитель искать баги) Восхищаюсь твоим хейтерством и упорством.
3 пункта от JesusHipster: 2.1 (оскорбление) ._.
25
Мне не весело, это отнюдь не хейтерство и явно не упорство. Это плохая пересадка мяса и вялые попытки что-то доказать ://
Я надеюсь, что мы закончили с оффтопиком://
25
Там полигоны распределены между костями равомерно, у тебя нет.
Скажи мне, что в оригинале было так-же.
И кстати я уже деликатно намекал, что оффтопик - против правил сайта.
6
JesusHipster, тогда попрошу все подальшие замечание мне в ЛС, буду рад.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.